GAME DETAIL
Ecos de Valdrenne
横スクロールのピクセルアートマップを進むターン制JRPG。世界の神話に伝わる八柱の神、三週間前に地面が陥没した雨の街、そして殺さずに響く剣。マップで斬ったものは共鳴器に入り、あなたが決めた時に、それとターン制で戦う。
このゲームについて
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何も信じない、現代の街
雨は何時間も降り続いている。三週間前、通りの奥の空き地で地面が陥没した。市は下水道工事だと言い、それきり誰も問い直さなかった。その夜、見知らぬ三人の道が交わる。三人はそれぞれ別の理由で、同じ場所へ向かっていた。これを十一度見てきながら、一度も間に合わなかった男。削って書き直されたページのインクの下に、消された名前を読む女。そして三週間前から、その穴の二軒先で寝泊まりしている十六歳の少年。
地の下にあるものは、誰のものでもない。それは八柱の神々のものだ——エジプト、インド、北欧、メソアメリカ、キリスト教の天界、そして日本。神々は何世紀ものあいだ、すでに壊れてしまった何かを、皆で支え続けてきた。ヴァルドレンヌは王国ではない。空気が思い出したとき、あとに残るものだ。
剣は殺さない。ただ響く
ただ歩くのではなく、遊ぶための横スクロールマップ。その先で待つのは、王道のターン制JRPGだ。マップで斬ったものは死なない。共鳴器に入る。続けて斬れば連鎖がつながり、その連鎖はアドバンテージとして、あなたと一緒に戦闘へ持ち込まれる。被弾すれば連鎖は消える。だから探索には代償があり、戦いはあなたが決めた時に始まる。
手の休まらないターン制
ジャストヒット:攻撃のタイミングを合わせればクリティカル。設定でオンにすれば、防御でも決められる(ジャストガード)。
正しい弱点を突くと砕ける耐性ゲージ。
ミラが敵に刻印を刻み、次の一撃でそれが炸裂する。
技の奪取:敵の名前つきの攻撃を奪い、その敵に叩き返す。奪われた敵は、もうその技を使えない。
八柱の神
神々はそれぞれ、範囲魔法と固有の特性と召喚を持つ。そして三人の主人公のあいだには、二人で繰り出す連携と、三人そろって放つ「三位の共鳴」。
現実の八つの地、そして再び開くマップ
カイロ、ユカタン、カイラス、ルクソール、ノルウェー、ローマ、出雲、アイスランド。それぞれに神がいて、残響がいる。授かった加護は、どれも探索のための「神の力」にもなり、一度通り過ぎた場所を開いていく。奈落を跳び越え、見えないものを暴き、まだ開いたままのものを封じる。
収録内容
全10章、153の部屋、73のサブクエスト、3つの結末。
3段階の難易度と、守護者たちが持ち場を入れ替える「新たな巡り」。
6言語対応:スペイン語、英語、フランス語、ドイツ語、簡体字中国語、日本語。
Xboxコントローラーに最初から最後まで対応。
あなたの時間を大切に:戦闘スピード x1/x2/x3、前ターンのくり返し、自分よりずっと格下の敵とのオート戦闘、一度見た演出のスキップ。
アクセシビリティ:文字サイズ、会話の背景の不透明化、画面の揺れと閃光のオフ、色覚補助の記号、キー割り当ての変更。
Steam実績に対応。
Godot 4を使い、ひとりで制作。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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