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GAME DETAIL

Everbastion

種別:ゲーム 発売日:2026年11月3日 日本語対応
価格未定

城が自動で戦う放置系タワーディフェンス。アーチャー、キャノン砲、レーザー、罠があなたの代わりに攻撃します。属性のオーラで群れをなぎ払い、ボスを倒して要塞を永久に拡張。進行状況が失われることはありません。

このゲームについて

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城がひとつ。平原がひとつ。そして、あなたが呼び寄せるすべて。

Everbastionは、1画面で完結する放置系タワーディフェンスです。城は中央にあり、モンスターは四方八方から押し寄せます。戦闘中は何も建てません。戦いの合間に築き上げた守りが持ちこたえる様子を見届けるだけです。

そしてアップグレード画面を開き、ゴールドを使い、さらに強くなって再び挑みます。戦うのは城。戦い方を決めるのはあなた。

4種類のタワー(アーチャー、キャノン砲、レーザー、衝撃波)が自動で狙いを定めて攻撃します。

味方(アーチャーとハンター)が城から出撃し、マップ全体を巡回します。

罠:城壁の周りに石のスパイク、そして平原のあちこちにランダムに投げ込まれる地雷。

防衛の輪は、ひとつ前の輪の内側に幾何学的に収まっていきます。スペースがなくなれば、そのタワーは存在しません。何を建てられるかを決めるのは、あなたの城の本当の形なのです。カーソルこそが武器

クリックは一切不要。カーソルは燃え盛る光輪で、常に自動で効果を発揮します。解放した属性は置き換わることなく、次々と重なっていきます。

火:カーソルが触れたものはすべて燃え上がり、燃える敵はやがて爆発して周囲を巻き込みます。

氷:青いオーラが、入ってきたものすべてを減速させます。

雷:連鎖する稲妻がひとりでに放たれ、モンスターからモンスターへと飛び移ります。

風:絶え間ない突風が敵を進路から吹き飛ばします。

土:衝撃波がリズムよく地面を薙ぎ払います。
ボスを倒し、要塞を広げよう

ラウンドは持ちこたえる限り続きます。モンスターはどんどん速く押し寄せ、城壁が崩れるか、自分でやめると決めるまでゴールドを稼ぎ続けます。重要なのはゴールドの獲得ペースだけ。自己ベストと比べられます。

ボス戦は真っ向勝負。巨大な敵とその護衛、そして問われるのはただひとつ、耐えきれるか? 勝利するたびに城が実際に大きくなり、新たな建設枠が開放されます。負けても失うものはありません。

最初の城はとても小さく、アーチャータワーが3基あるだけ。ボスを8体倒す頃には、タワーが林立し、罠に囲まれ、味方が巡回する堅牢な要塞になっています。難易度は自分で作る

モンスターは障害ではなく、あなたの投資です。ゴブリン、スケルトン、オーク、トロール、ゴーレム、デーモン。自分のゴールドで解放し、さらにお金を払って出現頻度を上げます。危険なほど、見返りも大きくなります。静かな平原には何の価値もありません。モンスターで黒く埋め尽くされた平原こそが、あなたを豊かにするのです。すべてを強化して、転生しよう

射程、ダメージ、連射速度、新しい枠、属性、味方、罠、富など、数十種類の永続アップグレード。戦いの合間に何かを失うことはありません。

8体目のボスを倒すと、転生ですべてをやり直し、代わりにクリスタルを獲得できます。クリスタルは専用の通貨で、次のプレイを加速させる永続ボーナスを購入できます。眺めるための美しさ

すべてがコードで描かれています。スプライトはひとつもなく、深い夜空に鮮やかに光る図形だけ。爆発は本当に輝き、稲妻は画面を切り裂き、ひと目で誰が城壁を守り、誰が食らいついているのかがわかります。ご注意

アクティブな放置ゲーム:城が成長するのはゲームを起動している間だけです。オフライン報酬はありません。これは意図的な設計です。

課金要素なし、広告なし、完全オフライン。

シングルプレイ、マウスだけでプレイできます。

セーブスロットは3つ。

インターフェースは27言語に対応。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 2人 最終観測:2026年10月10日 01:12(20日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 2人 最終観測:2026年10月10日 01:12(20日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

ファミリーシェアリング

注目ポイント

近日発売 発売予定日が30日以内

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2026年11月3日
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Osiris Atlas
販売元
Osiris Atlas
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —
フランス語 ○ —
イタリア語 ○ —
ドイツ語 ○ —
スペイン語 - スペイン ○ —
ブルガリア語 ○ —
中国語(簡体字) ○ —
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言語 対応 フル音声
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ギリシャ語 ○ —
ハンガリー語 ○ —
インドネシア語 ○ —
ノルウェー語 ○ —
オランダ語 ○ —
ポーランド語 ○ —
ポルトガル語-ブラジル ○ —
ルーマニア語 ○ —
ロシア語 ○ —
スウェーデン語 ○ —
チェコ語 ○ —
タイ語 ○ —
トルコ語 ○ —
ウクライナ語 ○ —
ベトナム語 ○ —
フィンランド語 ○ —

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