GAME DETAIL
THREADMILL
1つのコードで、ロボット作業員の全員を動かそう。1人から始めて、最大128人へ。仕事を分担させ、機械に原料を供給し、停電に対応。新しい工場でコードを試し、より少ない資源で多くの仕事をこなそう。
このゲームについて
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1つのプログラムで、全員を動かす。
数行のコードから、産業ロボットの群れを動かすプログラミングゲーム。システムを書く
全作業員が実行するコードを書こう。1行ごとに工場で何が起きるかを確かめ、書き直して再実行。
規模を広げる
1台のロボットから、最大128台へ。コードで仕事を分担させ、渋滞する集団をチームに変えよう。
カーネルを組み合わせる
カーネル変異と呼ばれる強化を選ぼう。スキャン範囲を広げ、作業員の製造コストを下げ、偵察で見つけた情報を共有する。選んだ構成が作業中に力を発揮する様子を見届けよう。
工場を動かす
機械に原料を供給し、完成した製品を拠点へ運ぼう。生産ライン全体を動かし続けるロジックを書こう。
変化に対応する
供給源の場所が変わり、停電も起きる。偵察に送り出し、電力を確かめ、仕事を続けよう。
最適化する
シード付きのチャレンジや生成される工場でコードを試そう。製品の量を比べ、書き直し、自己ベストを更新。作業員を増やせばコードがよくなるとは限らない。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年10月10日 01:24(21日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。