GAME DETAIL
Bloom Blow
『Bloom Blow』は、5人の女子ボクサーから一人を選んで育てる女子ボクシング・キャリアシミュレーション。週ごとの練習と休養、体調管理、対戦交渉を重ね、リングサイドではラウンド間の指示や試合中の方針変更を行う。国内から世界の王座を目指し、ライバルとの因縁と一戦ごとの結果で、あなただけのキャリアを描こう。
このゲームについて
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この光の下で、咲けるのはひとりだけ。
『Bloom Blow』は、5人の女子ボクサーから一人を選び、プロとしての年月を共に歩く女子ボクシング育成・キャリアシミュレーションです。
週ごとの練習を組み、対戦相手を選び、試合中の采配で鍛えた選手を支える。国内ランキングから地域、そして世界の王座へ。一戦ごとの結果が、次の目標やライバルとの関係、最後にたどり着く結末を変えていきます。勝てる選手を、勝てる状態でリングへ
能力、成長曲線、ファイトスタイル、性格が異なる5人の主人公。得意な戦い方を伸ばすか、弱点を補うか。練習と休養のバランスを取り、疲労・体調・メンタル・怪我のリスクを管理しながら、限られたキャリアを積み重ねます。次の一戦は、交渉から始まる
対戦相手の相性と危険度を読み、オファーと交渉を重ねて試合を組み立てます。ライバルたちも成長し、試合を行い、ランキングや王座を動かしていきます。挑戦する時期も、準備に費やす時間も、あなたの判断です。リングサイドから勝負を動かす
ラウンド間のセコンド指示、試合中の方針変更、必殺コンボを切るタイミング。育成と準備の成果がぶつかるシミュレーション試合を、リングサイドから支えます。通常コンボと必殺コンボの編成や実戦での習熟も、選手の戦い方を形づくります。
本作は、育成と采配を中心にしたゲームです。ボクサーを直接操作してパンチを出すアクションゲームではありません。勝敗の先にも、キャリアは続く
ニュースやSNS、因縁、再戦を通じて、一戦では終わらない関係が積み重なります。初勝利、戴冠、世界進出などの節目はイベントスチルで描かれ、歩んだ道がキャリアの結末へとつながります。エンディングで得た周回ボーナスを携え、別の主人公で新たな道を歩むこともできます。主な特徴
個性と成長の異なる5人の主人公
週単位の育成・休養・コンディション管理
相性を見極めるマッチメイク、オファー、交渉
ラウンド間の指示と試合中の方針変更、必殺コンボ
国内・地域・世界ランキングと複数団体の王座戦線
ニュース、SNS、ライバルとの因縁や再戦
キャリアの節目を描くイベントスチルと、歩みに応じた結末
5つのセーブ枠、自動保存、セーブの書き出し・読み込み
日本語・英語・簡体字中国語・繁体字中国語・韓国語に対応
ゲーム本編はオフラインでプレイ可能
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 83.33% / 6件 取得:2026年10月18日 05:49
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 1件 取得:2026年10月18日 05:49
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/14 15:43 | 7人 |
| 10/15 03:51 | 5人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/14 15:45 | 30人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 5人 | 最終観測:2026年10月15日 03:51(4日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 推移集計中・直近7日 2件 |
| Steamフォロワー数 | 30人 | 最終観測:2026年10月14日 15:45(4日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。