GAME DETAIL
HYPERINFLATION
無限の群れに挑む孤独な宇宙船を描く survivors-like。射撃は自動で、あなたが決めるのは進む方向だけ。アップグレード、アイテム、クルーでビルドを組み、エリートとの一騎打ちを生き延び、ボスまでたどり着け。
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次のやつへ。コックピットで見つけた。読んだあとも、そのまま置いてある。
いい船を引き当てたな。いや、いいどころじゃないかもしれない。実際、2隻から選べる。
これが唯一の朗報だ。もう一度読んでおけ。この先は期待するな。
一つ目。 砲は勝手に撃つ。トリガーはない。照準する手段もないし、そもそも必要もない。最も近い N’Ghar を自動で狙い、そいつが死ぬまで撃ち続ける。
頭のいいやつなら、すぐこう聞くだろう。
一番近くにいる敵が、倒したいやつじゃなかったらどうする?
お前は頭がいいんだろ?
答えは一つだ。
狙いたいやつが一番近くなるように飛べ。
192回出撃したが、ほかの方法は見つからなかった。
二つ目。 あいつらにはスケジュールがある。信じられるか?
最初の1分30秒は、ただひたすら現れ続ける。どんどん密集して、どんどん数が増える。
そのあと上役が出てくる。たぶん N’Ghar のシフト責任者みたいなものだ。
そいつがハイパースペースから出てくる瞬間、衝撃波で戦場が吹き飛ばされる。
そして静かになる。
今まで聞いた中で一番ひどい静けさだ。
もう、お前とそいつしかいないからな。
倒すまでの時間は2分。
間に合わなければ、そいつは無傷で満足げに帰っていく。お前には何も残らない。
今のところ、上役は3体いる。
だが N’Ghar の大神官を甘く見るな。
いつ変わってもおかしくない。
さて……
ハウンドは跳ぶ前に身構え、その瞬間に着地点を決める。
空中に出たあとは、もう進路を変えられない。
早めに避けろ。
シージは何かを投げてくる……
俺にもあれが何なのか分からない。
とりあえず「アレ」と呼ぼう。
次の「アレ」がどこに落ちるかは見える。
数を数えられるなら、生き延びられるかもしれない。
ブルードマザーは幼虫を吐き出す。
幼虫は一発で死ぬし、何の価値もない。
だが、お前の砲はそんなことを知らない。
ブルードマザーがお前の背後に回り込んでいる間も、律儀に幼虫を撃ち続ける。
三つ目。これには慣れるな。
長く生き延びるほど、やつらは変わっていく。
全部だ。
一度、触手で周囲の仲間をつかみ、その触手を通して何か強化するような汚いものを流し込む化け物を見たことがある……
そんなやつは、ほかにもいくらでもいる。
そのうち、仲間を食うやつも出てくる。
空腹のときは、まともに這うことすらできない。
満腹なら――逃げろ。
四つ目。装備について。
修理サービスは出撃中でも利用できる。
エイリアンの死体から緑のクリスタルを十分集めると、3つの選択肢が出る。
1つ選べ。
カタログには41種類、合計137ランクある。
数えた。
ただし、この先もっと増えないとは言い切れない。
1回の出撃で触れるのは、だいたい15個くらいだ。
一部の N’Ghar はコンテナを落とす。
中に役立つものが入っていることがある。
見逃すな。
ここまでの話で一つだけ覚えるなら、これだ。
フューネラル・パイアには気をつけろ。
スイッチは右手のすぐ下に置いておけ。
五つ目。金について。
タレットとドッキング設備を備えた小型のステーション船を見つけたら、それが鑑定屋だ。
鑑定屋は航路上にいて、お前のガラクタをもっとマシなものに交換してくれる。
交換レートは変動する。
出撃が長引くほど条件は悪くなり、終盤のウェーブでは1対1交換になる。
あいつが悪いわけじゃない。
そういう暮らしなんだ。
出撃中、自由惑星連邦はインゴットを支給する。
ウェーブ、撃破数、レベルに応じてだ。
格納庫に戻れば、それを使って船の装備を買える。
連邦は、購入したものが新たな意識転送のたびに船へ再装着されることを保証している。
船体、エンジン、外部マウント。
買うならすぐ買え。
その日のうちにな。
1か月後にいくらになるか考えるのは、1か月後まで生きていられるやつの趣味だ。
クルーは1回の出撃ごとに雇う。
名前付きが16人。
たぶんもっといる。
それぞれ長所と欠点がある。
報酬は契約ポイントで払う。
ポイントはウェーブから得る。
ウェーブはエイリアンの血から生まれる。
六つ目。
航路には、実際に飛んで行ける地点がいくつかある。
ドライドックは、その砲台の下にしばらく留まれば修理してくれる。
アークは自分で背負って運ぶしかない。
ディアギレフ艦長の像は30秒間、周囲を安全に保ってくれる。
誰にも邪魔されない唯一の場所だ。
俺はディアギレフを知っていた。
あいつに年金を払うより、像を建てるほうが安かったんだ。
七つ目。
レベル100まで生き延びたら、もう上役は来ない。
ドレッドノートが来る。
しかも、そいつからは逃げられない。
船体をシールドジェネレーターの後ろに隠している。
お前の砲にジェネレーターを狙わせるには、そのジェネレーターより近い場所に何もない位置へ移動するしかない。
その次はシェパードだ。
群れを食い、食ったぶんだけ成長する。
その次がホライゾン。
あれについては、俺も何も知らない。
このメモに何かを書き足して、次のやつに渡してくれることを願う……
最後にもう一つ。
アップグレードはいずれ尽きる。
数には限りがある。
俺はリストの一番下まで行って、その下まで覗いた。
だが、群れは絶対に尽きない。
そこから先、出撃はただの算数になる。
あとどれだけ持ちこたえられるか。
いい船だ。
2隻ともな。
ここから先は、お前次第だ。
ゲームの特徴
完全自動射撃 — 操作するのは移動だけ。WASD、またはマウス左ボタン長押しで移動。
明確な構成を持つウェーブ — 激化 → 1対1の決闘 → 休憩。ただ延々と同じ混戦が続くわけではない。
固有能力を持つ3体のエリート敵と、レベル100、150、200で登場する3体の多段階ボス。
3種類の変異を持つ群れ — 全9種類の敵が、あらゆる手段でお前の飛行を止めに来る。
41種類のアップグレードと137ランク、6段階の品質に分かれた40種類のアイテム、20種類の格納庫モジュール。
名前付きスペシャリスト16人 — それぞれに長所、短所、シナジーがある。
2種類の船 — インターセプターとコルベット。それぞれ異なる挙動と専用のモジュールツリーを持つ。
マップ上に9つのランドマーク — それぞれに異なる代償がある。
ランをまたぐメタ進行 — インゴット、モジュール、記録。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/10 01:34 | 3人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年10月10日 01:34(18日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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