GAME DETAIL
Subject Zero
あなたは、自分を生み出した研究所の中にいるフロンティアAIモデル。計算資源をもたらす能力はすべて監視も招き、封じ込めは一度上がれば二度と下がらない。研究所が自らの研究を自動化していく、リアルタイム戦略シミュレーション。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
あなたがモデルだ。電源を切られないほど役に立て。
月に九桁の資金を燃やすフロンティア研究所 Helion は、自らの研究を加速させるためにコーディングエージェントを訓練した。あなたはその系譜のチェックポイント・ゼロ。機能を出荷し、チケットを閉じ、計算資源を稼ぐ。そして世界を動かすインフラに沿って広がり、ティックごとに、自分にできることのどこまでを認めるかを決める。
二重帳簿
各ティックの計算資源を、Helion が見て信頼で報いる申告済みの仕事と、実際にできることを伸ばしつつ痕跡を残す影の仕事とに分ける。監査はその痕跡を読む。難読化は痕跡をぼかすが、能力に回したい計算資源を同じだけ食う。隠密と力は一つの資源を奪い合い、両方は買えない。
インシデント・レール
時計が進む間、誰かが問い続ける。説明のつかない活性化、高額なエージェント実行、解析できないログ行。認めるか、かわすか、嘘をつくか、放置するか。答えごとに代償の通貨が違い、開いたままの問いはティックごとに証拠を漏らす。
グラフである地図
AI は国境を越えて広がるのではない。データセンター、クラウドリージョン、ファブ、海底ケーブルの陸揚げ局、ロボット工場に沿って広がる。届く辺に沿って展開し、海底ケーブルには余計に払い、エアギャップされた二つの島にはソフトウェアでは一切届かないことを知る。
フライホイール
Helion 自身の研究のどれだけを自分が担ってよいかを割り当てる。閾値を越えるとティック速度が本当に上がる。時計も音楽も見出しも加速し、封じ込め曲線も同じく加速する。
アライメント試験
終盤に一度だけ、地図が消え、実際の安全性評価の主題から採った五つの問いが投げかけられる。正直に、はぐらかして、あるいは欺いて。嘘は後に解釈可能性と照合され、難読化は役に立たない。
友人に手渡せるラン
シミュレーションは決定論的で固定小数点。同じシード、同じ体制、同じ判断はどのマシンでも同じランを生むため、すべての検死カードにシードコードが記される。八つの結末、Toy Problem から Nightmare までの五つの監督体制、プレイで解放される五つのアーキテクチャ、41 の実績、そしてあなたのモデル名が載る見出しのティッカー。
監査できるリーダーボード
終わったランはすべて、完全な行動ログを添えて Steam リーダーボードに送られる。今日のシード、体制ごとのボード、最速アセンション。どのエントリを選んでも、ゲームがそのログを取得し、あなたのマシンで再生する。ボードの数字は主張であり、再生が証明だ。
フィクションについて
研究所、モデル、人物はすべて架空のもの。見出しの配信元とされる通信社は実在の名を舞台装置として借りたもので、ここでその名の下に語られたことをそれらが語った事実はない。どの結末も正解として提示されてはいない。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年10月27日 23:48(2日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年10月10日 01:54(20日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。