GAME DETAIL
Asteroid Lanes
記号と線で描かれた一枚の宇宙に航路を引き、船に採掘・輸送・交易を任せる物流オートメーション。足りない素材と欲しい地域を追って物流網を外へ伸ばし、航路を狙う宙賊を押し返せ。
このゲームについて
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『Asteroid Lanes』は、小惑星を掘り、加工し、売り、その資金で船と航路を増やしていく宇宙物流シミュレーションです。
画面にあるのは ●(小惑星)、◎(ステーション)、▲(船)、航路の線、勢力圏の輪、そして海流や暗礁といった地形。どれも記号と線と色で描かれます。
採掘地と交易ハブを線で結んで、船を一隻置けば、あとは勝手に往復して、掘って、運んで、売り続けます。
あなたの仕事は「どこを、どこと、何隻でつなぐか」。それだけで宇宙は回り始めます。
■ 一枚でつながった宇宙
ロードも画面切替もない、ひと続きの宇宙。数百の地域がひとつの地図に並び、地域ごとに資源、相場、加工レシピ、地形が違います。
海流に乗れば船は速く、逆らえば遅い。暗礁は航路を曲げ、恒星は迂回を強いる。
未踏の地域は霧の中。前線を平定するたびに、その先が見えてきます。
■ 「足りない」が、次の目的地を決める
いつも何かが足りません。その一個を埋めたくて、また線を引く。
新しい鉱石を掘るには研究が要る。研究には合成品が要る。合成品には加工場と、そこへ素材を運ぶ航路が要る。
一つ上へ行くたびに、その手前で作ったものが要ります。だから深部へ進んでも、最初に拓いた地域は動き続けます。
何が、何個、何のために足りないか。それは常に画面に出ています。次に引くべき航路は、そこから決まります。
■ 航路が伸びるほど、宙賊は寄ってくる
宙賊は航路を狙います。網を広げれば、狙われる場所も増える。
タレットを積んだ船を航路に貼り付け、巡回船を追い払い、駐留拠点を叩き、支配圏を消す。安全化した区間が、そのまま新しい経済圏になります。
宇宙には、使われなくなったジャンプゲートが眠っています。二基をつなげば、どれだけ離れていても船は一息で渡れる。
つなぐための鍵は大きな宙賊拠点を落としたときに手に入り、遠すぎて航路を引けなかった深部へは、そうやって道を通します。戦うのは、次の航路を引くためです。
■ 現地で作って、艦隊に配る
地域特産のタレットやリグを現地で作り、それを艦隊の標準に据えれば、以後の新造船は同じ装備で出てきます。
装備の質が上がるたびに、それを作るために必要な物流の形そのものも変わっていきます。
■ 待たされない、放置もできる
時間は x4 まで加速できます。
ゲームを終了している間も物流は動いていて、次に起動したときに成果がまとめて入ります。進むぶんには上限があり、研究で伸ばせます。
1 隻の船と 1 本の航路から始めて、気づけば数十隻の艦隊と何十本もの航路が宇宙を横切っている。そんな長い成長を、短い操作の積み重ねで。
■ こんな方におすすめ
物流、オートメーション、工場建設系のゲームが好き
記号で描かれた画面を、想像で補って読むのが好き
数字を伸ばすより「詰まりを解消する」快感が欲しい
放置と手動介入を行き来する長期育成が好き
宇宙交易シムや航路経営が好き
■ 買い切り
広告なし、アイテム課金なし。最初から最後まで、ひとつの宇宙を。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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