GAME DETAIL
One More Claw
3D物理クレーンゲーム + ローグライト構築。投入口に入れてキャッチし、基礎点×倍率で目標をぶっ壊す。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
もう一回クレーンは、3D物理のクレーンゲームにローグライト構築を載せた作品です。アームは物理で掴みます。景品は押し合い、滑り、邪魔をします。投入口に入れて初めてキャッチ:紙吹雪、短い画面揺れ、その後に確認。失敗した下降は返還され、ペナルティはありません。
ラウンド得点は基礎点×倍率です。目標に達するとスコアボードが弾け(ぶっ壊した!)、そのラウンドはクリア。アーム回数を使い切る必要はありません。キャッチは手応え、目標破壊は構築です。
クレーン
照準、下降、閉じる、持ち上げ、投下。投入口に入って初めてキャッチ。
キャッチ後にキープか破棄を選ぶ。キープは棚に載せ、そのラウンドの組み合わせに入る。破棄は確定点。ガラスは破棄時に割れ、割れても点が入る。
棚のマスは有限。満杯でその棚を精算して空にし、また掴む。
ラウンドごとの下降回数は有限。失敗分は返還。
目標をぶっ壊す
クリア条件はラウンド得点が目標に達すること。破壊後に三択、それから次のラウンド。ミニボスとボスは目標を上げ、下降回数を加算します。ノーマルはボス撃破でクリア。エンドレスは進行を引き継ぎ、目標が上がり続けます。
ローグライト構築
景品にはタグが付き、重ねられます。得点は棚上のタグで計算します。筐体には短毛、ガラス、ブリキ、巨大、レアなどがあり、一体に複数タグも付きます。
ぬいぐるみ:1体ごとに基礎点。金属:より多い基礎点。場に1体いれば倍率も加算。巨大:1体で大きく基礎点。
ガラス:倍率加算。破棄時に割れ、追加点。
猫:ちょうど1体で高倍率。2体以上で無効。場に魚がいれば基礎点も。
魚:2体ごとに倍率。場にガラスがあれば1体ごとに基礎点。
うさぎ:キープ時に記録し、満杯でも残る。棚の1体ごとにも基礎点。
レア:場に1体いれば倍率。
クリア後の三択で山に景品を足す、タグ種類を増やす、またはタグを強化できます。店のフィギュアはランの規則を変えます(下降補給、失敗返還、クリアゴールド、店内割引など)。
キャラクターと成長ツリー
ラン外の成長は、個性の異なるキャラクターと、キャラクター専用の成長ツリーです。育成ルートが違い、開始時とラン中の傾向も変わります。
見た目と操作
ややレトロな丁寧なカートゥーン。形は単純、短毛・ガラス・ブリキ・プラスチックが区別できます。キーボードとマウス、またはゲームパッド。13言語。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。