GAME DETAIL
Maybe Hero
Runnerは銃弾をかわして目標を確保し、Sniperは高所から塔を守ります。予測不能なSupply能力を使いこなし、まったく異なる役割を切り替え、自分でペイントしたキャラクターで2~12人の非対称型マルチプレイバトルに挑みましょう。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
走れ。惑わせろ。頂上で逆転しろ。
Maybe Heroは、ランナーとスナイパーそれぞれのプレイスタイルと、予測不能な補給能力を楽しめるアクションゲームです。2~12人のオンラインマルチプレイで友達と対戦したり、シングルプレイでNPCとすぐにラウンドを始めたりできます。
弾丸を避けて目標へ走りますか? それともスコープ越しに相手の次の動きを読みますか? 拠点の確保、迷路での鍵探し、塔の上でランナーとスナイパーを切り替える戦いまで。マップや補給能力によって、新たなチャンスが生まれます。
シングルプレイ — 待たずに、一人でもすぐ開始
ほかのプレイヤーを待たずに、NPCとラウンドを楽しめます。砂漠、ベースキャンプ、迷路、King of the Towerの4つのマップでプレイできます。
NPCの人数を1~50人に設定し、難易度やマップごとのラウンドルールを調整できます。砂漠・ベースキャンプ・迷路では、ランナーかスナイパーを選択できます。King of the Towerでは全員ランナーで始まり、補給によって役割が変わります。
シングルプレイの結果は、累計勝利数やSteamランキングに反映されません。
ランナー — スナイパーの狙いを妨害し、チャンスを掴みましょう
真っ向から突進することだけが選択肢ではありません。遮蔽物を使用し、動きのタイミングを変更し、スナイパーの注意を他の場所に引きつけます。
グラップリングフックで素早く移動したり、ストーンマンの強靭な肉体で弾丸を耐えながら目的地に近づきます。倒れても再展開可能。再び行動に戻り、チームの目標を達成しましょう。
スナイパー — 次の動きを読む
全力疾走するランナーを照準器で追跡しますか、それとも目標までのルートを守りますか?
ライフルとスナイパーライフルを使ってランナーを阻止します。物陰に隠れたり、突然視界に飛び込んでくる相手に注意してください。サプライ能力によって見た目や動きが変化するランナーに対しては、正確なショットと素早い判断が不可欠です。
4つのマップ、それぞれの勝負
King of the Tower — 登るときはランナー、頂上ではスナイパー
全員ランナーでスタート。無制限に使えるグラップリングフックで足場を登り、頂上の補給箱を目指しましょう。塔をつなぐ橋を渡り、次のチャンスを探してください。
補給箱からスナイパー変身を獲得すると、追いかけるランナーから射撃するスナイパーに変わります。ライフルとスナイパーライフルで相手を倒しましょう。変身時間が終わるか倒されると再びランナーになり、次の補給を狙えます。
ここでは同じスナイパーも敵です。制限時間終了時に最も多くの撃破数を記録したプレイヤーが勝利します。勝利には1回以上の撃破が必要で、最多撃破数が同じなら共同勝利となります。
砂漠 — 開けた地面を突破する
タワー上のスナイパーを避けて、アクティブなポイントを占領します。制限時間内にすべてのポイントを確保すると、ランナー チームの勝利となります。スナイパーチームは残りのポイントを最後まで守らなければなりません。
ベースキャンプ — 障害物と遮蔽物の間の機会を見つける
ポイントに向かう途中でコンテナや構造物の間を移動します。ポイント攻略のルールは砂漠と同じですが、ルートや視線が異なります。いつカバーを離れて補給能力を使用するかを選択してください。
迷路 — 壁を飛び越えて鍵を見つけよう
迷路では目的が変わります。ランナーはデフォルトのスーパージャンプを使用して移動し、供給箱からエスケープキーを収集します。スナイパーはチームの排除目標を達成するためにランナーを追跡します。
ランナーチームは鍵の目標数を、スナイパーチームは撃破の目標数を先に達成すると勝利します。ランナーが制限時間内に鍵の目標数を達成できなければ、スナイパーの勝利です。目標数と制限時間はマップ設定で調整できます。
単一の供給箱で遊び方が変わる
縮んだり、巨大化したり、体を伸ばして走ったり。クローンで混乱を引き起こしたり、煙で視界を遮ったり、壁を築いて新たな遮蔽物を作ったりします。
同じルート、同じ相手でも、拾う能力によって異なるチャンスが生まれます。獲得したばかりの能力をどこでどのように使用するかを選択してください。
セルフペインティング — 自分で描いた外観でレースに参加しましょう
キャラクターを頭から胴体、腕、脚までペイントします。独自の色やパターンで装飾された外観を他のプレイヤーに見せましょう。
目立つ外観または友達と一致するデザインを選択してください。自分でデコレーションしたキャラクターで追跡に参加しましょう。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年10月12日 05:47(16日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年10月8日 00:36(20日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。