GAME DETAIL
Stick Life: The Daily Grind
Flash時代の棒人間ライフシミュレーションを覚えている?これは、その後もずっと作り続けられてきた1本。テントと25ドルから始めて、就職するか、隣の店に盗みに入るか。それぞれの暮らしを持つ住人だらけの街と仲良くなって、丘の上の豪邸までのし上がれ。1日は現実の24分。
このゲームについて
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学校のパソコン室でStick RPGをやって育った人へ。これはあのゲームだ。誰かが二十年間ずっと作り続けていたら、こうなる。
スタートはテント、手持ちは25ドル。街は自分の時計で回っていて、1日は現実の24分。50人の住人は、あなたがそこにいようがいまいが、仕事に行き、犬を散歩させ、ケンカをしている。追うべきストーリーはない。就職して出世する、学校に戻る、Main Streetでドラッグレースをする、隣の店に忍び込んで見つけた物を売る。犬を買う。トラを買う。アパートを一棟買う。ブラックジャックの卓で全部溶かして、翌朝またやり直す。
何があってもゲームは終わらない。体力が尽きれば、病院で請求書と一緒に目を覚ます。家賃を滞納しても、テント暮らしに戻るまで5日の猶予がある。お金は失うかもしれない。セーブデータは絶対に失わない。
街の住人には全員、名前と仕事と家と予定、そして自分の友達がいて、もう付き合っている人たちもちらほら。話しかければ打ち解けてくれる。くれないこともある。そして、みんな覚えている。先週あなたが売ったケンカ。新しい車。顔のタトゥー。5連勤したことと、そのせいでひどい顔になっていること。
友達になれば、遊びに出てこないかとメッセージが来る。誰かをデートに誘い、デートを重ね、一緒に住み、結婚する。あるいは宿敵を作って、その関係と付き合っていく。
仕事の外では、犬の散歩、バスケ、テニス。何かしらの副業をしている人もいる。BethとVernonはチェスの相手をしてくれる。Crispyはスリーカードモンテの胴元で、知らない相手にはイカサマをする。Busterは今夜の試合の観戦席を売っている。
BusinessCorpは最大の出世コース。応募して、面接を受け、シフトをこなし、角部屋オフィスが自分のものになるまで上司に昇進を掛け合い続ける。その後は会社そのものを買収して、今度は会社に給料を払わせよう。
ネクタイが性に合わないなら、別の出世コースもある。建設現場、レストランの厨房、倉庫の荷積み場。仕事はいくつでも掛け持ちできる。シフトのあとは、たいてい街のどこかに残業が転がっているし、ときどき道端で困り事を持ち込んで、解決してくれたらお金を払うという人もいる。
カレッジ、大学、職業訓練校では、次の昇進に求められる資格が手に入る。あとは自分次第。机で勉強し、家でウェイトを上げ、ジムでレップのタイミングを合わせ、ちゃんと寝た顔で出勤すること。
いい稼ぎはサイドの仕事にあり、そのどれも自分の手でプレイする。
Half Moonでロックライブのトリを飾る。実際に録音された楽曲で遊ぶリズムゲームで、ミスをすれば客席にはバレる。
The Velvet Riffでスタンダップコメディ。オチをビートに乗せて決め、ヤジ客をあしらう。
The Crucibleのゲームナイトで、PKを蹴る。
CortexでAIモデルを学習させる。本当に。
チャンピオンベルトを懸けて戦う。
Main Streetでドラッグレース。Jackのもとには10人のライバルが待っていて、それぞれ1日1回勝負を受けてくれる。
それぞれの裏にあるスキルが上がれば、稼ぎも上がる。
この街の仕事は、まっとうなものばかりじゃない。
空き巣。閉店後の店やオフィス、一部の民家は、錠を抜けられればあなたのもの。中を物色して、質屋で丸ごと売りさばく。上等な錠にはより安定した手が要るし、ピッキングを覚える方法はひとつ、錠を開けることだけ。
車の直結。ディーラーは夜に閉まる。でも車は展示場に残っている。
Kodyのコート。最初は偽ブランド時計から始まり、最終的には1万ドルのレプリカ絵画まで。出会った怪しい連中に売りつけよう。まっとうな人は断るし、断られるたびに目をつけられる。
手配度。溜まりすぎると警察が追ってくる。しかも、あなたより速い。自宅の玄関までたどり着けば、明日までは見逃してもらえる。捕まれば、全財産から取り分を持っていかれ、禁制品と一番いい武器も没収。
武器。質屋の引き出しの品揃えは、銅管からバズーカまで。その間には、どう見てもネタでしかない物も少し。銃を持っていれば、帰り道に酔っぱらいに襲われなくなる。
ケンカはコンボ制。鍛えれば鍛えるほど、長くつなげられる。
ほかにもお金の消え方はいろいろ。
もっといい住所。テント、ワンルーム、アパート、The Pinnacleのペントハウス、UptownのThe Mewsに建つタウンハウス、Cash Money Oaksの豪邸。あるいは質屋の裏のCrack Shack。家賃なし、電気代なし、税金なし。永遠に。
他人の住所。毎晩お金を払ってくれる賃貸ビルが10棟。要リフォーム物件から、The Pinnacleそのものまで。Slumlord Specialsを買えば、二度と家賃を払わなくていい。
建築モード。家具店6軒、段ボール製からデザイナーズまで揃えて、全部屋をコーディネート。ラグはソファの下に、照明は天井から、暖炉は暖房費を減らしてくれる。それからConstruction Co.に頼んで、庭にプールとテニスコートとスイムアップバーを。
ガレージ。カーディーラーは2軒、どの車にも固有のエンジン音があり、バイクは原付からスーパーバイクまで。車は傷むので整備が要る。走りのパーツを組んだら、Certified Crankersで塗装、ホイール、アンダーネオンを。Apexに乗っているならMore Than You Can Afford Customsへ。それまではスケボーで街を回ろう。中古のダチョウでもいい。50万ドルを持っていて、前の3人の飼い主について聞かないなら。
見た目。服にはちゃんと効果があり、いい靴なら足が速くなる。Catch a Fadeで髪を切るか、Bad Decisionsという名前の店で顔にタトゥーを入れよう。
お金そのもの。利息のつく銀行、毎朝取り立てに来るローン窓口、10銘柄の株、毎日の宝くじとスクラッチくじ。
街。お金を出して歩道と道路の穴を直し、それから公園、図書館、病院の新棟を建てる。
10億ドル。銅像の前で全部手放し、パークを引き継いで新しい人生を始める。やるたびに難しくなる。
保護施設Someone Else's Petsで猫か犬を引き取ろう。街の3つの地区では野良が暮らしていて、ぴったりのおやつがあれば仲良くなれる。それでは物足りないなら、Shop N Slop Plazaの上階にあるThe Menagerieで、サル、アナコンダ、オオカミ、トラ、ゾウが買える。
なでて、手からエサをあげて、抱いて連れ歩く。帽子やサングラス、金のチェーンをつけさせる。ベッドやおもちゃを買い、金魚鉢からリーフ水槽まで、どこにでもアクアリウムを置く。何匹でも飼える。ゾウはときどき家具に座る。犬は靴を食べる。
カジノでダイス、スロット、ブラックジャック、ルーレット。バイカーバーのThe Salty Soupで競馬。Big Ray's Bowl-O-Ramaのリーグナイト、そのあとは隅のピンボール。Wine Moms Incorporatedのクイズナイト。質屋で盗品のアーケード筐体を買って、リビングに置く。あるいは家にこもって、MICRO LIFEを遊ぶ。ライフシミュレーションの中の、自分のパソコンで遊ぶ小さなライフシミュレーションだ。
誰も何をしろとは言わない。でも道しるべが欲しければ、クエストルートが14本ある。角部屋オフィスまで上り詰める、偽ブランド時計の闇商売を仕切る、恋に落ちる、ガレージを埋める、ベルトを獲る、街の野良を一匹残らず保護する。どのステップにも現金が出る。最初の100ドルから、権利書の1000万ドルまで。そしてマップが、どのドアを叩けばいいか教えてくれる。
SteamまたはLANで最大4人。フレンドとでも、公開ゲームでも。全員にCash Money Oaksの同じ通りの家が与えられる。友達のソファで寝る、古い家具を譲る、留置場から保釈してやる、スパーリングする、同じ馬に賭けて一緒に負ける。フレンドと一緒でないと進められないクエストルートも、まるごと1本ある。
手描きのアイソメトリックなピクセルアートで描かれた5つの地区。昼と夜、四季、雨や雷雨も
アプリ入りのスマホ。メッセージ、タクシー、レッカー車、株価、警察無線
キャラクター枠は10個。人生ひとつひとつが、それぞれの名前で保存される
コントローラー完全対応
Steam実績60個
1時間のデモ版。自分の目で確かめたい人へ
DRANGUS STUDIOS — 職人手作りのAI粗悪品、創業2026年
当スタジオのプロンプトは地元産。職人が一つひとつ手で選び抜き、Opus樽でじっくり熟成させています。
プロンプト3回で量産したSonnet製のゴミは、一切使用しておりません。
すべてのアセットは、当スタジオ唯一の開発者が一点ずつ検品し、磨き上げ、直々に怒鳴りつけています。
当スタジオのポンコツAIは放し飼い。トークンは人道的にこき使っています。粗悪品はミシュランの星付きです。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 3件 取得:2026年10月20日 14:26
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年10月10日 09:58(24日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年10月6日 21:27(28日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。