GAME DETAIL
Welcome to Hell Resort!
「地獄は、動線が悪い。」現世の元リゾート開発者として若き閻魔と手を組み、崩壊寸前の地獄を再開発せよ!いろいろな形の通路タイルで敵の進行ルートを伸ばし、砲台・罠・足止めユニットを組み合わせる『空間パズル×デッキ構築型タワーディフェンス』。何度でも盤面を組み替え、押し寄せる大群を迎え撃とう。
このゲームについて
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――死後の世界は動線がひどい。
『地獄リゾートへようこそ!』は、敵が歩く通路そのものをパズルのように敷設し、防衛設備を組み合わせて迎撃ラインをつくる、空間パズル×デッキ構築型タワーディフェンスです。
老朽化と予算不足で混乱する地獄。現世でリゾート開発に携わり、人の流れ(導線)の設計にも精通していたあなたは、若き閻魔に招かれ、地獄の区画を再開発することになります。
ただ道端にタワーを置くだけではありません。本作では、敵がどのルートを通るか自体をプレイヤーが設計します。
L字やS字、コの字など、さまざまな形の通路タイルを回転・反転させてつなぎ、敵の進行ルートを長く引き伸ばしましょう。
配置フェーズに時間制限はありません。未強化の設備なら回収しても建設コストが全額戻るため、一度置いた通路やタワーを外してルートを根本から引き直すことも自由にできます。
ウェーブが始まったら、やることは獄卒の派遣タイミングの調整だけ。通路の組み換えや建設など忙しい操作は不要です。
伸ばした通路のまわりには、役割の異なる3タイプの設備をパズルのように配置していきます。
通路の外から狙い撃つ「砲台」
曲がり角の内側から連射する砲台や、長い直線をまとめて貫く砲台、広範囲を砲撃する設備など、通路の形と射程を合わせることで真価を発揮します。
通路の上で群れを削る「罠・ダメージ床」
上を歩かせるだけで継続ダメージや減速を与える床や、通過する敵を後方へ押し戻すトラップ。通路を長く伸ばすほど、罠を踏ませる回数も増えていきます。
前線で敵を食い止める「詰所(足止めユニット)」
突破されそうな場所には門や詰所を配置。味方ユニット(獄卒)を通路へ送り出し、敵の群れをその場で足止めしている間に、砲台と罠の攻撃を叩き込む連携が強力です。
通路や防衛設備は「設計図カード」として扱います。
ステージへ挑む前に手持ちのカードからデッキを編成し、ゲームが始まったら初期手札と資金で最初の迎撃ラインを作ってウェーブを開始します。
1ウェーブ守り切るごとに、デッキから抽選された候補の中から新しいカードを選んで手札に補充できます。敵を倒して得た資金と補充したカードを使い、次のウェーブに向けて通路を伸ばし、設備を増設・強化していきましょう。
すべてのウェーブを守り切ればステージクリアとなり、新たな設計図カードを獲得してデッキをさらに強化できます。
小型の設備をたくさん入れて隙間を埋めるか、土地と資金を温存して強力な大型設備を据えるか。組んだデッキによって、毎ステージの盤面の育て方が変わります。
限られた土地に、どんなルートと迎撃網を描くか。あなただけの最適解を設計してください。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 16人 | 最終観測:2026年10月10日 04:07(24日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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