GAME DETAIL
Samhan: Where Korea Began
新羅千年の王朝が崩れゆくなか、甄萱・弓裔・王建が覇を競う後三国時代。500人を超える実在の人物を率い、3Dで描かれた韓半島を舞台に内政・外交・戦争を繰り広げ、分裂した三韓を再びひとつに束ねよ。ターン制の歴史戦略シミュレーション。
このゲームについて
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西暦900年、三韓ふたたび分かたれる
真骨貴族の骨肉の争いと果てなき重税に、新羅の王命はもはや都の城壁の外へ届かない。甄萱は完山州で百済の怨恨を継ぎ、弓裔は高句麗の復活を叫ぶ。盗賊や豪族がそれぞれに城を築く群雄割拠の時代——分裂した三韓をひとつに束ねるのは誰か。
国を治める
拠点開発 — 農業・商業・治安を育み、23種の建物を建てて拠点を大きくする。
民の暮らし — 生活水準が崩れれば税収は減り、やがて拠点は反旗を翻す。
政策と税率 — 12種の政策で国の針路を定める。重税は蔵を満たすが、民心を失う。
サプライチェーン — 鉄を掘って道具を作り、馬を育てて騎兵を興す。
地図の上で戦う
実測地形の3D韓半島 — 山脈と河川、街道と浅瀬が行軍路と戦場を決める。
軍勢の行軍と補給 — 歩兵・弓兵・騎兵・弩兵・水軍を編成して出陣せよ。補給線を断たれた軍は飢える。
野戦 — 兵種の相性と陣形、15種の戦法で雌雄を決し、敵将に一騎討ちを挑む。
攻城 — 包囲して兵糧攻めか、城壁を打ち破って強攻か。
人を得る者が天下を得る
500人超の実在人物 — 甄萱・弓裔・王建から名もなき城主まで、それぞれが固有の能力値・特性・列伝を持つ。
官職と名品 — 大将軍や軍師を任命し、七支刀・万波息笛など32種の名品を下賜して忠誠をつなぎ止める。
捕虜と登用 — 捕らえた敵将を登用するか、処断するか。
外交と計略 — 同盟・和睦・朝貢・従属、政略結婚と人質、離間と買収。
5つの時代、26の勢力
892年の群雄割拠から、927年の高麗と後百濟の決戦前夜まで。5つのシナリオと26の勢力からひとつを選び、歴史を塗り替えよ。歴史イベントと『三国史記』『高麗史』の記述が、時代の空気を伝える。
対応言語
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スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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