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Polandball: The Sixth Day - Destroy

種別:ゲーム 発売日:2026年10月22日 日本語対応
1,050円

果てしない感染者の群れが津波のように押し寄せる!カントリーボールを主役にした、シングルプレイの見下ろし型エンドレス・サバイバルシューター。突然の災厄を、自らの選択とビルドで生き延びよう。オリジナルキャラクターを作り、移り変わる昼夜の中で崩壊していく世界に立ち向かえ。

このゲームについて

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感染者の奔流を生き延びろ

無数の感染者が押し寄せる。突然始まった災厄は、誰にも備える時間を与えなかった。

『Polandball: The Sixth Day - Destroy』は、シングルプレイの見下ろし型エンドレス・サバイバルシューターだ。キャラクターを選び、武器を集め、能力を強化し、AI 傭兵を雇おう。刻々と変わる戦況で決断を重ね、自分と部隊の火力を整え、より危険になる感染者とボスに挑め。

環境は災厄の悪化も物語る。かろうじて残る社会秩序は、やがて跡形もなく崩れ去る。主人公はありふれた「主人公補正」で窮地を脱する英雄なのか、それとも災厄の中で最後まで抗う名もなき旅人なのか。その答えは、君のビルドと選択に委ねられている。一人から一個小隊へ

最初は一人とわずかな装備しかない。戦いが進めば傭兵を雇い、武器を持たせ、射程・連射速度・ダメージ特性を組み合わせられる。傭兵は索敵、射撃、リロードを共に行い、孤独な戦いを銃火と爆発の防衛線へ変えていく。武器を探し、自分の戦い方を組み上げる

刃物、拳銃、ライフル、ショットガン、機関銃、スナイパーライフル、RPG、特殊装備。敵を倒して経験値を得て、アップグレードを選び、戦闘の合間に装備を補充しよう。限られた資源を有効な火力へ変えられるかは、君の判断次第だ。生存の先にある収集と蓄積

ローグライト式の成長と装備ビルドに加え、サバイバルと軽い脱出要素を取り入れている。目の前の戦いだけでなく、得た資源をどう使うかも考え、希少装備や収集品を一度きりのプレイを越えた蓄積へ変えよう。昼から深夜まで続く戦い

戦闘中も時間は止まらない。昼は夕暮れへ移り、夜の街に灯りがともり、銃火と爆発が戦場を照らす。俊足の感染者、変異体、子体を生む怪物、巨大ボスが戦況を変え続ける。序盤のウェーブは始まりにすぎない。自分だけの架空ボールを作る

既存キャラクターだけでなく、外見と専用武器を調整したオリジナルの架空ボールも作成できる。ローカル Mod インターフェースは外見、コンテンツ、スクリプトの拡張に対応する。昼夜の変化に織り込まれた物語

本作は開発者自身のアニメーション作品を原作としている。物語は昼夜の変化と戦闘の中で少しずつ姿を見せる。原作を知らなくても問題なく遊べる。よくある質問

Q:従来のローグライトとは何が違いますか?

A:成長と装備ビルドに加え、サバイバルと軽い脱出要素があります。今を生き延びるか、将来の収集を優先するかを選びます。火力が完成する爽快感と、希少装備を見つける喜びの両方を目指しています。

Q:ストーリーはありますか?

A:あります。自作アニメーションを原作としていますが、物語が戦闘を妨げることはありません。昼夜の変化と共に静かに展開します。

Q:特徴的なシステムは?

A:倉庫システムにより、装備収集は一度の戦闘で終わりません。条件を満たすアイテムを保管し、今使うか将来に備えるかを選べます。

Q:繰り返し遊べる要素は?

A:キャラクター、武器、アップグレード、傭兵の組み合わせで戦況が変わります。希少装備の収集に加え、外見・コンテンツ・スクリプトを拡張できるローカル Mod インターフェースもあります。

Q:翻訳が不自然な場合はありますか?

A:あります。多言語テキストの多くは機械翻訳を基にしており、不自然さや誤りが残る可能性があります。個人開発の予算では全言語の専門翻訳を用意できませんが、報告を受けながら改善します。

Q:AI を使っているのに、なぜ有料なのですか?

A:AI は開発を補助する道具の一つです。企画とアートは私が一人で制作しました。完成品にするには時間、労力、開発費が必要で、AI 自体にも費用がかかります。販売収益は開発と更新を支えます。

Q:原作アニメはどこで見られますか?

A:Bilibili で公開しています。見ていなくてもプレイに支障はありません。物語を知るための補足であり、事前課題ではありません。

Q:未完成に感じる部分があったら?

A:個人開発者として力の限り完成させた作品ですが、完璧だと装うつもりはありません。問題や不足を率直に知らせてください。影響、ゲームとの相性、実現可能性を考えながら改善します。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 1人 最終観測:2026年10月23日 08:48(7日経過)
Steamフォロワー数 28人 最終観測:2026年10月15日 01:02(16日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 1人 最終観測:2026年10月23日 08:48(7日経過)
24時間ピーク データ蓄積中 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件
Steamフォロワー数 28人 最終観測:2026年10月15日 01:02(16日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

Steam実績シングルプレイヤーファミリーシェアリング

注目ポイント

発売直後 発売から30日以内

更新あり 直近14日以内にSteamストア更新

価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2026年10月22日
価格
1,050円
価格区分
有料
開発元
饼干鱼工作室
販売元
饼干鱼工作室
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —
中国語(簡体字) ○ —
中国語(繁体字) ○ —
スペイン語 - スペイン ○ —
ロシア語 ○ —
ポルトガル語-ブラジル ○ —
韓国語 ○ —
残り3言語を表示
言語 対応 フル音声
フランス語 ○ —
ドイツ語 ○ —
ベトナム語 ○ —

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