GAME DETAIL
Polandball: The Sixth Day - Destroy
果てしない感染者の群れが津波のように押し寄せる!カントリーボールを主役にした、シングルプレイの見下ろし型エンドレス・サバイバルシューター。突然の災厄を、自らの選択とビルドで生き延びよう。オリジナルキャラクターを作り、移り変わる昼夜の中で崩壊していく世界に立ち向かえ。
このゲームについて
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感染者の奔流を生き延びろ
無数の感染者が押し寄せる。突然始まった災厄は、誰にも備える時間を与えなかった。
『Polandball: The Sixth Day - Destroy』は、シングルプレイの見下ろし型エンドレス・サバイバルシューターだ。キャラクターを選び、武器を集め、能力を強化し、AI 傭兵を雇おう。刻々と変わる戦況で決断を重ね、自分と部隊の火力を整え、より危険になる感染者とボスに挑め。
環境は災厄の悪化も物語る。かろうじて残る社会秩序は、やがて跡形もなく崩れ去る。主人公はありふれた「主人公補正」で窮地を脱する英雄なのか、それとも災厄の中で最後まで抗う名もなき旅人なのか。その答えは、君のビルドと選択に委ねられている。一人から一個小隊へ
最初は一人とわずかな装備しかない。戦いが進めば傭兵を雇い、武器を持たせ、射程・連射速度・ダメージ特性を組み合わせられる。傭兵は索敵、射撃、リロードを共に行い、孤独な戦いを銃火と爆発の防衛線へ変えていく。武器を探し、自分の戦い方を組み上げる
刃物、拳銃、ライフル、ショットガン、機関銃、スナイパーライフル、RPG、特殊装備。敵を倒して経験値を得て、アップグレードを選び、戦闘の合間に装備を補充しよう。限られた資源を有効な火力へ変えられるかは、君の判断次第だ。生存の先にある収集と蓄積
ローグライト式の成長と装備ビルドに加え、サバイバルと軽い脱出要素を取り入れている。目の前の戦いだけでなく、得た資源をどう使うかも考え、希少装備や収集品を一度きりのプレイを越えた蓄積へ変えよう。昼から深夜まで続く戦い
戦闘中も時間は止まらない。昼は夕暮れへ移り、夜の街に灯りがともり、銃火と爆発が戦場を照らす。俊足の感染者、変異体、子体を生む怪物、巨大ボスが戦況を変え続ける。序盤のウェーブは始まりにすぎない。自分だけの架空ボールを作る
既存キャラクターだけでなく、外見と専用武器を調整したオリジナルの架空ボールも作成できる。ローカル Mod インターフェースは外見、コンテンツ、スクリプトの拡張に対応する。昼夜の変化に織り込まれた物語
本作は開発者自身のアニメーション作品を原作としている。物語は昼夜の変化と戦闘の中で少しずつ姿を見せる。原作を知らなくても問題なく遊べる。よくある質問
Q:従来のローグライトとは何が違いますか?
A:成長と装備ビルドに加え、サバイバルと軽い脱出要素があります。今を生き延びるか、将来の収集を優先するかを選びます。火力が完成する爽快感と、希少装備を見つける喜びの両方を目指しています。
Q:ストーリーはありますか?
A:あります。自作アニメーションを原作としていますが、物語が戦闘を妨げることはありません。昼夜の変化と共に静かに展開します。
Q:特徴的なシステムは?
A:倉庫システムにより、装備収集は一度の戦闘で終わりません。条件を満たすアイテムを保管し、今使うか将来に備えるかを選べます。
Q:繰り返し遊べる要素は?
A:キャラクター、武器、アップグレード、傭兵の組み合わせで戦況が変わります。希少装備の収集に加え、外見・コンテンツ・スクリプトを拡張できるローカル Mod インターフェースもあります。
Q:翻訳が不自然な場合はありますか?
A:あります。多言語テキストの多くは機械翻訳を基にしており、不自然さや誤りが残る可能性があります。個人開発の予算では全言語の専門翻訳を用意できませんが、報告を受けながら改善します。
Q:AI を使っているのに、なぜ有料なのですか?
A:AI は開発を補助する道具の一つです。企画とアートは私が一人で制作しました。完成品にするには時間、労力、開発費が必要で、AI 自体にも費用がかかります。販売収益は開発と更新を支えます。
Q:原作アニメはどこで見られますか?
A:Bilibili で公開しています。見ていなくてもプレイに支障はありません。物語を知るための補足であり、事前課題ではありません。
Q:未完成に感じる部分があったら?
A:個人開発者として力の限り完成させた作品ですが、完璧だと装うつもりはありません。問題や不足を率直に知らせてください。影響、ゲームとの相性、実現可能性を考えながら改善します。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/23 08:48 | 1人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 1人 | 最終観測:2026年10月23日 08:48(5日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
| Steamフォロワー数 | 28人 | 最終観測:2026年10月15日 01:02(13日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。