GAME DETAIL
Soul Gathering
一枚のカードが剣にも盾にもなる。だが使うたびに擦り減り、やがて消える。7人の職業、消耗していくデッキ、魂を喰らう敵たち。残された手札で、崩壊する世界の最深部へ辿り着け。ローグライク・デッキ構築カードバトル。
このゲームについて
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一枚のカードが、攻撃にも防御にも使える!
『Soul Gathering』は、使うたびに消耗するカードで戦う、ローグライク・デッキ構築ゲームです。
手札の一枚を攻撃に使うか、防御に回すか。それとも、今は使わずに残しておくか。
目の前の敵を倒すだけでなく、その先の戦いに何を残すかも考えながら進んでいきます。
マナもコストもありません!
引いたカードは、そのターンにすべて使えます。赤いアタックカードと青いスペルカードを組み合わせて、一気に攻めることも、防御を固めることもできます。
ただし、使えるからといって、使い切るのがよいとは限りません。
敵はターン中に複数回行動します。そのたびに状況を見直し、どのカードを使い、どれを残すか判断していきます。
カードを使い切ると、HPが残っていても敗北です!
カードには耐久値があり、使うたびに1ずつ減っていきます。0になったカードは消滅し、その挑戦中は戻りません。
戦闘に勝つと、残ったカードの耐久値は回復します。ただし、消えたカードは戻らないため、頼りになる一枚ほど使いどころを見極める必要があります。
デッキと手札のカードがすべてなくなれば、HPが残っていても、その場で敗北となります。
7人の魂。キャラクターごとに、カードの使い方が変わります!
勇者・モンク・魔女・騎士・侍・ヴァンパイア・死霊術師。7人の魂から1人を選んで挑みます。
それぞれに固有のカードが存在します。強力な固有効果を使って、敵を倒しましょう!
2つのエリア。ボス戦まで、どのカードを残して挑むか?
各エリアの最後には、固有の効果を持つボスが待っています。
道中でカードを惜しまず使い、HPを守って進むか。ボス戦に備えてカードを温存し、目の前の戦いをしのぐか。手札や選んだ道によって、取るべき作戦は変わります。
敵にもそれぞれ固有の効果があり、同じデッキでも相手が変われば手順が変わります。
1回の挑戦は、比較的短い時間で遊べる構成です。負けたあとも、別のカードの使い方やルートを試しながら、繰り返し挑戦できます。
難易度は「崩壊度」10段階!
ボスを倒すたびに、そのキャラクターの次のLvに挑戦できます。
負けても、踏破した部屋の数は積み上がり、新しいカードやキャラクターが解放されていきます。
世界線(シード)を指定すれば、同じ地図・同じ敵にもう一度挑戦できます。攻略の共有や検証にも使えます。
体験版について
製品版とは別に、無料の体験版も配信しています。
エリア1のボス戦まで遊べます。
勇者とモンクの2人を選べます。
難易度は「崩壊度 Lv1」固定です。
体験版のセーブデータは、製品版には引き継がれません。
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『Soul Gathering』配信・動画ガイドライン
『Soul Gathering』の製品版・体験版は、個人・法人を問わず、自由に配信・動画投稿していただけます。収益化も可能です。事前のご連絡は必要ありません。
できること
YouTube、bilibili、Twitch、ニコニコ動画などでのプレイ映像の配信・動画投稿
広告収益、投げ銭、メンバーシップ、bilibiliの充電などによる収益化
プレイ映像の切り抜きや、サムネイルへのゲーム画面の使用
お願い(可能であれば)
概要欄(bilibiliでは「简介」)に、ゲームタイトルとSteamストアページへのリンクを記載してください。
「#SoulGathering」のタグを付けていただけると、配信や動画を見つけやすくなります。
ご遠慮いただきたいこと
公序良俗に反する内容や、本作・他の方を不当におとしめる内容での配信・動画投稿
改造やデータ改変を行ったゲームの映像の配信・動画投稿
画像や音楽などのゲーム素材を、プレイ映像から切り離して再配布すること
事務所でのお手続きなど、個別の許諾書が必要な場合は、support@windmill-revolvia.com までご連絡ください。
このガイドラインは、予告なく変更する場合があります。
2026年10月22日 Yukke
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
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