GAME DETAIL
Slime Break
数千匹のスライムの大群に立ち向かうタワーディフェンス。漏斗状の地形に壁、タワー、罠を築き、ランごとに展開を変えるレベルカードを選び、積み重なり、分裂し、防衛線を突破する群れを見届けよう。ランの合間にエッセンスを使って強くなろう。
このゲームについて
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何千ものスライムがあなたの拠点へ進軍し、その一体一体が重さと衝突判定を持って個別にシミュレートされています。地面に決まった道はありません。大群は最短ルートを探し、狭い場所では押し合いながら進みます。壁にぶつかると積み重なり、スライム同士がよじ登り、壁が低ければ大群はそのまま乗り越えてしまいます。
しかも、すべて同じではありません。小さいスライムは素早く、大きいスライムは倒れると小さく分裂し、装甲スライムには殻があり、それを壊さないと本体にダメージが通りません。ウェーブごとに種類の組み合わせが変わるので、前のウェーブを止めた防衛が次も通用するとは限りません。倒れたスライムは地面にゴールドを落とし、そのゴールドで次の建造物を建てます。
ランの中でレベルが上がるたびに、3枚のカードから1枚を選べます。デッキには40枚あり、ただ数値を上げるだけではありません。ルールそのものを変えます。射撃で倒れたスライムが触れている敵を傷つけたり、射撃が装甲スライムの殻を貫いたり、吹き飛ばされた体がぶつかった敵を傷つけたり。同じ防衛で終わるランはほとんどありません。
負けるのもゲームのうち。ランで得たものはエッセンスになり、挑戦の合間にエッセンスでショップを利用できます。ショップは壁からデッキまで8つの系統に分かれたツリーで、粘着や油といった新しい建造物を解放し、拠点の体力、開始時の資金、カードの選択肢を増やしてくれます。ランを重ねるごとに、少しずつ強い状態から始められます。
すべてはマップ上でブロックごとに建てていきます。ドラッグして壁のラインを引き、上に引っ張って階を積み上げます。タワーは遠くまで見渡せる上部か、壁の足元を守る側面に置けます。圧力が強まったら、木を石に、さらに鉄に強化しましょう。置く場所を間違えたら、売却して資金の一部を取り戻すか、直前の操作を取り消せます。
大群は水のように動きます。どこを流れるかを決めるのはあなたです。壁を置くたびにすべてのスライムのルートが同時に変わります。通路をふさげば迂回し、通り道を開ければそこへなだれ込みます。うまく配置すれば、大群をタワーの射程に長くとどめられます。ただし道を完全にふさぐと、大群は迂回をやめて目の前にあるものを壊し始めます。
攻撃と制御のための8つの建造物。それぞれが独自の方法で大群に立ち向かいます。
大砲: 弧を描いて飛び、炸裂して地面をえぐり、壁を越えていく爆弾。または地面すれすれを転がる岩。
機銃: 列を切り裂く連射。または遠くから装甲を貫く精密射撃。
テスラ: スライムからスライムへ跳ぶ雷。または大群が通った地面を帯電させる雷。
氷: 少数の標的をその場に縛りつける。またはパルスで周囲をまとめて凍らせる。
火炎: 列をなぎ払う長い炎。または近くのものをすべて焼く炉。
粘着と油: 大群が踏むと足止めし、腐食させ、押し流し、あるいは燃え上がる水たまり。
ピストン: 大群を後ろへ押し返す重い一撃。
各建造物はレベルIIIまで強化でき、頂点では2つの形態から1つを選びます。カードがそろえば効果が組み合わさります。凍ったスライムに火がつけば爆発し、雷は粘着の水たまりを力を失わずに伝わり、燃える油はそばにいる敵を吹き飛ばします。
マップ上に飾りは一つもありません。壁は大群の圧力を受けて少しずつ欠け、やがて崩れ落ち、崩れた部分は下にいるものを押しつぶします。上に載っていたタワーも消えません。一緒に大群の上へ落ちてきます。高い壁ほど持ちこたえますが、落ちる高さもそれだけ高くなります。
森も戦いに加わります。十分な数のスライムが押せば木が丸ごと倒れ、幹が大群のど真ん中に落ちます。木を防衛の一部として使うこともできますが、いつまでも頼れるわけではありません。
そして炎は燃え広がります。大群を焼き、周りの木の梢へ燃え移ります。地面に油があれば、大群が通りがかりに自分で水たまりに火をつけます。炎は多くの問題を解決してくれます。どこで止まるかさえわかっていれば。
地面さえも元のままではありません。地形は変形し、物理演算で動きます。爆発でクレーターができると、大群は中へ滑り落ち、スライムが積み重なってスロープになるまで抜け出せません。やがて縁が崩れ、穴はひとりでに埋まります。いい場所にできたクレーターは罠になります。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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