GAME DETAIL
CORD:EX MAGIAS
手札そのものがパズルになるデッキ構築ローグライト。カードをつなぐルールでコアを組み、多彩な効果とコンボ攻撃を繰り出しましょう。様々な地域を旅し、立ちはだかる敵を退け、予告された一撃に真っ向から立ち向かってBREAKを狙いましょう。心が共鳴した瞬間、最大5人の仲間とともにとどめの一撃をたたみかけ、五つの物語の果てに待つ世界の真実と向き合いましょう。
このゲームについて
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手のひらで鍛え上げる、無限の可能性
最大9枚のマギを手に持ち、自らの手で順番を並べ替えて組み合わせを作れます。
同じ属性を続くランクに並べる、または異なる属性を同じランクに揃えると、カード同士がつながります。こうして組んだ役がひとつのコアとなり、強大な力を発揮します。連続攻撃、堅い守り、効果の重ね掛け。どの順番で組むかによって、結果は大きく変わります。敵の意図を読み、真っ向からぶつかる瞬間
すべての敵は、次に繰り出す一撃をあらかじめ明かします。その意図を読んだなら、避けずに真正面から迎え撃ちましょう。刃と刃が一合ずつぶつかるたびに、迫りくる一撃の力が少しずつ削られていきます。
ついにその力を折り切れば、敵はBREAK。崩れたその隙に、とどめの一撃を叩き込む番です。ただし油断は禁物。同じやり方であなたの攻撃を弾き返してくる敵もいるのですから。2.5Dで広がる世界を、あなたの足で
灰の降り積もる広場、水に沈んだ地下都市、遠い海に浮かぶ密輸人たちの島。章ごとに3Dで形づくられた道が、あなたを待っています。分かれ道で進む道を選び、道に残されたものを拾い集めましょう。
行く手を阻む敵が現れれば、歩いてきたその場所がそのまま戦場になります。先に戦場を確かめてから引き返すこともできます。周りを見渡し、次の行き先を選びましょう。あなたにしか解き放てない力
戦いを終えるたびに、新たなマギが手に入ります。技に印の効果を与えて、より強く、より広く、あるいは二度発動させ、カードの枠には刻印を刻んで、あなただけの痕跡を残しましょう。装備を重ねたカードは、技が放たれるとき、その力までも乗せて届けます。
同じカードでも、何を積み上げるかによって、まったく違う結果へとつながります。ともに放つ一撃
旅をともにする仲間たちは、ただそばで見守るだけではありません。心が共鳴した瞬間、仲間は自らの意志をあなたの手に託し、あなたの技に合わせて攻撃をつないでいきます。
そして敵が崩れたその隙に、全員が一斉に飛び込み、とどめの一撃を叩き込みます。五人がひとつになるその瞬間のために、手札を紡ぎましょう。一日が暮れるたびに近づく、世界の終わり
旅の一日が暮れるたびに、世界の終わりは一歩ずつ近づいてきます。黄昏の黎明団は世界樹へと進軍し、脅威が十番目の目盛りに届く日、世界樹の根に炎が広がります。
遠回りするほど手にする報酬は大きくなりますが、守れる世界はそのぶん小さくなっていきます。残された日々をどこに使うか、その選択こそがあなたの旅です。旅が終わっても、その道で知った物語は記録として残り、次の旅を変えていきます。五つの物語の果てに待つ、世界の真実
マギの流れを読む、孤児院育ちのクローデル。帝国の審問官マリアンと、ウル族の伝令ユナが旅に加わり、フィとロダンはそれぞれの事情を胸に、道の上ですれ違っていきます。
知ってか知らずか、彼らの足はみな、ユグドラシルの根、そして循環を回す「父」が待つ場所へと向かっています。五つの物語が終わる場所で、世界に隠された真実を確かめてください。ひとりの開発者とAIチームが紡ぐ世界
CORD:EXは個人開発のプロジェクトで、AIチームとともに開発しています。ClaudeとCodexのエージェントがコードを書いてテストし、生成ツールがイラストやアニメーション、3Dの舞台を作ります。私は方向を定め、ルールやカード、世界観、そしてすべての最終判断を下しています。
CORD:EXは2024年にアナログのカードゲームとして始まり、2025年のクラウドファンディングを経て支援者の皆さまのもとへ届けられました。現在制作中のデジタル版はその核となるコンセプトを受け継ぎ、ルールをデジタル向けに改めて磨き直したものです。開発の過程はYouTubeのライブ配信と開発日誌ですべて公開しています。
BGMは、YouTubeチャンネル「A Tale of Sound」様がAIで制作した楽曲を、支援と購入を通じて使用しています。
ひとりの開発者とAIチームがどこまで行けるのか、正直に歩んでみる実験です。詳しくは下記のAI使用に関する開示に記載しています。特徴
9枚の手札を自らつなぎ、コアを組んで発動
敵の意図を読み、迎え撃って崩すクラッシュとBREAK
最大5人でたたみかける合撃
探索と戦闘が繰り広げられる2.5Dの世界
マギ、印、刻印で仕上げるデッキカスタマイズ
一日一日が選択になる、終焉の時計
韓国語・英語・日本語対応(今後さらに言語を追加予定)
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。