GAME DETAIL
Girigiri Shussha! — One Second to Spare
アラームが鳴る1秒前に起きろ。始業の1秒前に着け。 早起きは、褒められない。余裕をもって着いた朝は、ただの「安全運転」として減点される。 惜しまれるのは、間に合わなかった38秒だけ。 毎朝おそいかかる「あるある」をさばき、ペースを乱さず、始業の直前に滑り込め。 満点500点に、あなたは届くか。
このゲームについて
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早起きは、褒められない。
目覚まし時計が鳴る前に、あなたは目を覚ます。
まだ鳴っていない。あと何秒だ。頭の中だけで数えろ。時計は見えない。
このゲームで評価されるのは「間に合ったこと」ではありません。
どれだけ際どく間に合ったかです。
30分前に着いた朝は、余裕ではなく「安全運転すぎる」と切り捨てられます。朝のすべてが、点数になる
起床点 — アラームの1秒前に起きれば140点。鳴ってしまえば0点。
準備点 — 顔を洗う、朝食、歯磨き、コーヒー、ストレッチ。全部やれば70点。だが時間は有限。
ギリギリボーナス — 始業に近いほど大きい。ペースが一定なら最大2倍。
気遣い・あるある — ハンカチ、満タンのスタミナ、そして毎朝の小さな決断。
毎朝、何かが起きる
靴下が片方ない。今日は燃えるゴミの日だ。寝癖が大爆発している。
母から「ちゃんと食べてるの?」とLINEが来る。
どれも3分もかからない。その3分が、命取りになる。
正しい判断には、どれも同じだけの点が入ります。
問題は、それに使う時間をどこから捻出するかです。
ゴミ出しの3分か、朝食の6分か。捨てたものは、結果画面で名指しされます。走るな。ペースを守れ。
遅れを取り戻そうと走れば、スタミナが減り、ペースの乱れが倍率を削ります。
駆け込み乗車は減点。会社の前で時間をつぶしていたら、それもバレます。
終始おなじ速度で歩き、始業の1秒前に着く。それが最高の朝です。そして、朝イチ会議
7時18分。準備の途中で、思い出したくないことを思い出します。
今日は始業が30分早い。
その瞬間、あなたの計画は崩れます。準備時間は50分から20分に。
やるはずだったことの半分は、もう間に合いません。
この朝を、それでも走りきったとき——満点500点への扉が開きます。あなたの朝は、何点ですか
結果画面には、その朝の全てが並びます。
稼いだ点も、捨てた点も、選ばなかった選択肢も。
最後に「朝タイプ」が診断され、結果はワンタッチでコピーして共有できます。
1プレイ 約3〜4分。明日の朝は、もう少しうまくやれるはずです。
※このゲームは、あなたの生活習慣を時間軸で削り取ることを意図したものではありません。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/27 17:06 | 1人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年9月27日 17:06(2日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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