GAME DETAIL
HYALOSFALL
ここでガラスはひび割れない。炸裂する。AEGISを駆ってプリズム・ヴォールトを抜け、光子コアを打ち返し、すべての連鎖をプリズムへ変えろ。壁を押し返すか、閃光で換金するか、出口を買うか。200画面、8幕、互いに反応し合う5つの元素。
このゲームについて
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ここでガラスはひび割れない。炸裂する。
プリズム・ヴォールトは何世紀も内側へ伸び続けてきた。侵蝕された結晶の部屋が二百、八幕に積み上がり、突破口はひとつだけ——磁気レールに載った位相シールドAEGISと、陣形へ撃ち込む光子コアだ。返ってくるものは、どこに当てたかで決まる。ごまかしの反射は存在しない。接触点が角度を決める、それを読めるようになることがこのゲームのすべてだ。壁は降りてくる。押し返す代償を決めるのは君だ。
数秒ごとに陣形が一段下がる。結晶を割っていようがいまいが関係ない。持ち上げられるのは逆流だけで、逆流はプリズムで支払う——最大倍率を超えて連鎖したとき結晶が放つエネルギーだ。その備蓄の使い道は三つあり、そのうち二つは決して同時に成立しない。
逆流 — 壁を一段持ち上げ、制限時間をまるごと買い戻す。
閃光 — 備蓄のすべてを得点に換える。壁が高いほど多く払う……そしてそれこそが、君に逆流へ使わせる仕組みだ。これが選択であり、狭いのは意図的だ。
ワイルドカード — 唯一あとに残る支出。パワーはその場で強化を渡し、イージー画面は今いる画面を書き換える代わりに配当が下がる。
反撃してくる五種類の結晶
格子は砕け散る。防壁は三発耐え、そのたびに割れ目を広げる。アンカーは決して壊れない——壁として使うか、避けて組み立てるかだ。ボルトセルは爆発し、隣を巻き込む。そしてドリフトは、狙っている間も動き続ける。五つの元素、一門の砲、そしてその間の反応
火炎、氷結、岩石、潮流、渦。それぞれがAEGISの砲に固有の弾と固有の破壊形状を装填する。触れた結晶には印が残り、その印に別の元素が重なると反応が起きる。渦はさらに落下物を引き寄せ、コアを結晶のほうへ曲げる。拡張、磁気アンカー、防壁フィールド、分裂×2と×3、貫通、静穏を加えて十二種——どれひとつとして「同じものの増量」ではない。同じ響きを持たない八つの幕
控えの間、鋳造所、庭園、バザール、砂丘、海流、コロナ、核心。幕ごとに、それぞれの光、それぞれの響き、それぞれの音楽がある。庭園ではリズムが3+3+2で花開き、砂丘では陽炎の下で時間がゆっくりと伸び、核心では鼓動が切迫し、不安定に揺らぐ。8つの幕は、それぞれ固有のメロディーを秘めている。録音された八つの曲、一幕に一曲。さらにタイトル画面の二曲と、勝利の一曲がある。四十のセクターと、それを飛ばす門
40セクター × 5画面 = 200。第II幕からは、各幕の二つ目のセクターを終えると分岐の門が開く。コアを一つ支払い——最後の一つは決して使えない——次のセクターを丸ごと、五画面分飛ばす。プリズムはそのまま、向こう側にはボーナスが待つ。さらに第II幕からは33の画面——必ずセクターの真ん中の画面——に任意の挑戦が付く——タイムアタック、少ない発射、コアを失わない、狩り——追加で払い、失敗しても罰はない。すべて再現できる
各画面は固定の種から生成される。どの周回でも、どの機械でも同一だ。乱数はない。だから画面を暗記して同じ軌道を引き直せる。そしてデイリーランはその日、全員に同じものが配られ、専用の順位表を持つ。本当に手触りが違う三つの難易度
リラックス、標準、エキスパートは、コア数、シールドの耐久、最高速度、ドロップ率、アシスト、配点を変える。一つのダメージ倍率に三つの名前を付けたものではない。そして200画面すべてが三つともクリア可能だと実証済みだ——想定ではない。君を見捨てないために作られている
十三言語。メニューだけでなくインターフェース全体。
キーボード、マウス、タッチ、ゲームパッド。四つとも検証済み。
本物のアクセシビリティ:高コントラスト、色だけでなく模様で示すダメージ表示、動きの低減と点滅の低減、調整可能な画面揺れ、インターフェースの拡大縮小、音量の個別調整。
セーブは生き残る:自分で移行するバージョン付きセーブ。壊れたファイルは飲み込まずに隔離する。
ゲームが君の代わりに何かを決めたら、必ず告げる。統合GPUを見つけてフレーム上限を下げたなら通知が出る。黙って劣化することはない。
煙幕なしの技術の話
WebGPUで描画し、WebGL2へ自動的に退避する。統合グラフィックスではゲーム自身が60FPSの上限を適用する——実測値:工場設定の上限では三十秒あたり27〜129フレームを落としていたが、60の上限では一枚も落とさなかった。そのために画像を一画素も変えていない。ほかの省電力設定はすべて自分で押すボタンの内側にあり、隣には全部を元に戻す「工場出荷設定」が置いてある。底の底までオリジナル
名前、世界観、コード、レベル、グラフィック、音声のすべてが自前のリポジトリで生成されている。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 1件 取得:2026年10月10日 09:33
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年10月12日 21:56(32日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年10月10日 00:30(35日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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