GAME DETAIL
BEAST NEGOTIATOR
倒すだけが戦いじゃない。ダンジョンで出会ったモンスターと交渉して仲間にし、指示ひとつでパーティを動かす。探索はトップダウン視点、戦闘はサイドビューのターン制。戦闘で敵が1匹になったら、交渉のチャンス。仲間になるか、逃げていくか。見た目も能力も一体ずつ違うモンスターたちを率いて進む、探索×采配×仲間化の2Dダンジョン RPG。仲間は性格に応じて自動で動き、主人公は「めいれい」でその行動に割り込める。
このゲームについて
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敵は、倒すだけの相手じゃない。
主人公は冒険者を志すも、戦う力に恵まれず「勇者」にはなれなかった。
だが、モンスターと言葉を交わせる。交渉して仲間にし、彼らを率いて冒険に出る。
3つの柱
EXPLORE ― トップダウン視点でダンジョンを探索。
BATTLE ― サイドビューのターン制バトル。主人公は自分で殴らず、仲間への「采配(めいれい)」で戦況を動かす。
BEFRIEND ― 戦闘で敵が1匹になったとき、交渉を持ちかけられる。仲間になるか、逃げていくか。
采配で戦う
仲間のモンスターはそれぞれの性格で自動で動く。主人公はその行動に「めいれい」で割り込める。任せるか、口を出すか。その判断が勝敗を分ける。
見た目も能力も一体ずつ違うモンスター
ダンジョンには、姿も能力も違うモンスターたちが待っている。早期アクセス開始時点で登場するのは2,000体。
対応言語
日本語 / 英語
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年10月10日 13:22(19日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
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