GAME DETAIL
GLYPHTRIP
レイキャストの ASCII ローグライク。文字でできた部屋を部屋自身に叩きつけ、キルするたびにトリップが上がる。まず色が変わり、やがて文字は自分が描く部屋と食い違い始める。20 フロアの降下。本の終わりまで五つのループ。
このゲームについて
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のどかな草原。洞窟。スメッタリング。
ひとつの空にプラトンの立体が浮かぶ。壁の向こうの部屋はインドラの網。地獄は経営者が変わった。あなたのトリップは、正しく言い表すことがどんどん難しくなる場所を、壁を共有するはずのなかった宇宙観から組み上げられた場所を通り抜けていく。始まりは穏やかな場所。
そこを覚えておくこと。
GLYPHTRIP はリアルタイム、一人称、ラン制の、ローグライクっぽいダンジョン・スプリンター。三次元はなく、平面のグリッドから色付きの Unicode 文字の画面へレイキャストされ、進むべき世界をビートが貫いている。上の説明文はこれを ASCII ローグライクと呼んだ。嘘である。真実を検索する者はいない。説明は乏しい。解説はすぐ消える。深く潜るほど、どちらも当てにならなくなる。
意味をなさない領域と断片的な体験を探索せよ。そこにあるはずのないものを見つけよ。生まれてからずっと静かに隣にいたものの核心へ、たどり着こうとせよ。正気を手放さないように。
RAM。
武器は短いダッシュ。それだけ。
何かを RAM すれば吹き飛ぶ。敵を壁へ、敵同士へ、穴の向こうへ、部屋の向こうへ、あるいは距離を取って相手にすべきものへ投げつけろ。勢いは体から体へ伝わる。混み合った部屋はあっという間に不安定になる。
RAM できないものもある。別の何かを投げつけろ。
ダンジョンには 12 種類のグリフが住み、それぞれに固有の振る舞いと、目の前の問題へのささやかな貢献がある。何をしてくるかを学ぶことが、与えられる説明のほとんどだ。
トリップを管理せよ。
キルするたびに TRIP が上がる。スコアが伸びる。ペースが速まる。色が変わり始める。壁が咲く。世界が自分自身を違う言葉で語り始める。
100 に達すると、あなたは SINKする。殺し続け、できるだけ長く沈んでいろ。
殺すのをやめれば灰色の砂嵐が画面を食い始める。ひとつのフロアに長居すれば THE PROOFREADER がやって来る。壁をすり抜けて歩く。
深く潜れ。
20 のフロアがひとつの降下をなす。MONOCHROME は THE BLUE に変わる。THE BLUE は COMPLEMENT CLASH に、次いで SPECTRUM に、そして最後に THE SHATTER に道を譲る。そこでは端末そのものがあなたの周りで崩れていくように見える。
生成されたフロアに、シードで決まる深さに置かれた 40 枚の手描きのページが混ざる。裂け目のあるページ。柔らかい壁のあるページ。空間が折り返されるページ。ページの別の場所への窓になっている壁。くぐれば、どこか別の場所へ出る。THE LONG WALK が存在することは知っている。見ることはないかもしれない。
ダンジョンの一部ではない場所がある。
最後のフロアより上のすべてのフロアには、何か間違って印刷されたものがある。見つけろ。RAM しろ。ページから落ちろ。
熱いモヒートを出すバーがある。ビー玉が五つ足りない子供部屋がある。光のない部屋は攻撃にしか姿を見せない。どこかで群衆が DJ を待っている。別のどこかで、用心棒があなたに話がある。実は二人。どちらもキリル文字で。日暮れのプールでは何もあなたを傷つけない。砂漠の道はあなたの覚悟を問う。
赤い絨毯。
一羽のニワトリ。
こうした場所の多くは一曲の長さだけ存在する。曲が終われば部屋も終わる。
音楽は仕掛けの一部。
GLYPHTRIP には 52 曲のオリジナル・サウンドトラックが収録され、フロア、遭遇、隠された空間に直接織り込まれている。ある部屋は、ある曲があるから存在する。ある出来事は、ある小節を待っている。
THE UNWRITTEN はすべての降下の底で待ち、その曲とちょうど同じ長さだけ続く。音楽が止まるまでページは変わり続ける。
そして、もう一度。
底に着いても GLYPHTRIP は終わらない。変わる。あなたは降下からレリックをひとつ携えて浮上する。次のループを始めると、新しい LAW が適用される。
二周目には、すべてのフロアが手描きのページから配られる。三周目には、敵が来るはずの時より早く現れ始める。四周目には、THE PROOFREADER はもうあなたの遅れを待たない。五周目には、酔いが完全には醒めない。以前に携えた力が、変わって戻ることもある。本の終わりまで五つのループ。
レキシコンは起きたことを覚えている。
項目は 130。場所。出来事。一度だけ見つけたもの。偶然やってのけて、二度とできないかもしれないこと。
レキシコンが埋まるにつれ、索引は遭遇したものの書庫へと開いていく。
ひとつの棚は空のまま。
エディションを選べ。
ランは三通りに開ける。
LARGE PRINT は最も穏やかなエディション。どの一撃もあなたの五分の一までに抑えられ、地層ごとに一度、致命の一撃は別の場所へ送られることがある。
FIRST PRINTING は本来の調整のままの GLYPHTRIP。
UNCUT はガードレールを外す。
本の中身を変えずに、本の残酷さだけを変えられる。
収録内容
五つの視覚的地層にまたがる 20 フロアの降下
45 枚の手描きのダンジョン・ページと手続き生成レイアウトの混成
37 のレリック
34 の異変
12 種類の敵グリフ
130 のレキシコン項目
一曲ごとに作られた隠された Elsewhere
新たな LAW に支配される、五つのエスカレートするループ
52 曲のオリジナル・サウンドトラック
三つのセーブスロット
レキシコンから生まれた Steam 実績
完全なキー再割り当てとコントローラー対応
視点反転と固定カメラの設定
光過敏モード
警告を、はっきりと。
GLYPHTRIP には激しい点滅、素早く変わる映像、コントラストの強い模様が含まれ、発作などの不調を引き起こすおそれがあります。
PHOTOSENSITIVE MODE は視覚効果を抑え、STILL CAMERA は視点を固定します。どちらもいつでも変更できます。
効果を抑えても、光過敏のあるプレイヤーの安全なプレイを保証するものではありません。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/10 14:15 | 1人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年10月10日 14:15(24日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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