GAME DETAIL
Tollmire
沼のダイス・ローグライク。魔女は八つの通行料を求める。払うのは出目——点数 × 倍率。通行料の合間に、ダイスへ特殊な面を鍛え、タリスマンを集める。
このゲームについて
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沼の魔女は大釜のかたわらに座り、数を告げる。それを満たす投擲は三度。届かなければ沼に呑まれ——そしてまた最初から、ほんの少しだけ賢くなって。
点数 × 倍率。ダイスの目はどれも点数を生む。倍率を上げる目もある。最後に両者を掛け合わせる——だから倍率をひとつ上げるほうが、点数を数点足すより大きい。通行料ごとに振り直しが二回。使わなければ、ほとんど何の価値もない。
六つの数字が、あなたのダイスになる。通行料と通行料のあいだ、鍛冶場で特殊な面を買う。鍛えるのはダイス全体ではなく、ひとつの数字の上——1 は惜しくない、6 は痛い。八つの通行料を越えるころ、正直な六面ダイス四つは、ほかの誰も持たない一組に変わっている。
星の眼 —— この投擲で先に数えられたダイス一つにつき +5 点
根の眼 —— 裏側の面も五倍で数える
反響の眼 —— ダイスがただちにもう一度落ちる、最大三度
呪いの眼 —— 25 点。ただし同じ投擲に二つ出れば、その投擲は沈む
タリスマン 22 種、枠は四つ。一局のあいだ効き続け、六つの系統に分かれる。同じ系統からは二つまで。妖精の輪は八つめのダイスの場所を空け、血の印は呪いから牙を抜き、砂時計は「鍛えた面がすべて無効になる投擲」を一度くれる。ほかに、決め手の一巡のための薬も。
魔女はいつも口を出す。一局につき二つの通行料で、彼女は気まぐれな掟を立てる——偶数は一・五倍で数える、あるいは鬼火が灯らない、あるいは四より大きい目のダイスはどれも給金を一つ取る。全部で十二。どれも前もって告げられる。備えることはできる——ただし、すべてには備えられない。
ダイスの上に鬼火が四つ浮かぶ。それぞれ別の出目の組み合わせで灯る。四つとも灯れば魔女の火が燃え上がり、次の投擲は ×1.2。二度目、三度目に揃えれば ×1.5 と ×2——ふさわしいタリスマンがあれば、さらに上へ。そして全部が消え、また最初から。
八つめの通行料は終わりではない。払い終えると、次の魔女の位階が目を覚ます——全部で八階。それぞれ別のねじを締める。利息は半分、気まぐれがひとつ増える、ダイスがひとつ減る。まだ振っていたい者は、果てなき沼へ踏み込む。そこでは通行料が上がり続けて止まらない。
一局に通行料 8 つ、魔女の位階 8 階、その先は果てなき沼
特殊な面 14 種、6 系統 22 種のタリスマン、薬 4 種
ダイスバッグ 7 種、どれにも短所がある
魔女の気まぐれ 12 種、一局に二つ
功績 42 種。面、タリスマン、バッグが解放される
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/10 19:49 | 2人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年10月10日 19:49(17日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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