GAME DETAIL
Object P-1: Beyond the Threshold — Idle
1988年。閉鎖施設P-1はポータルリングのまわりで稼働している。作業棟を建てて強化し、衛星を打ち上げ、基地を発展させ、リングの向こうへシャトルを飛ばせ。データ、合金、ルビー、そして報告書には残さないものを求めて。
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1988年。閉鎖施設P-1。
コンクリートの塀と検問所、有刺鉄線の向こうで、ソ連はポータルリングを組み上げた。いま施設に必要なのはオペレーターだ。計画は承認され、設備は動いている。リングの向こうから時おり見つめ返してくるものも、書類の上では通常の事象として処理される。
施設を発展させる
ポータルのまわりでは七つの作業棟が稼働している。階層を建て、モジュールを強化し、生産を伸ばし、知識を基地の発展に回せ。完成した作業棟は、施設全体を底上げする。
基地がすべて100%に達すると、勲章を受けられる。作業棟は恒久の強化を保ち、設備は組み直され、次の生産の上限はさらに高くなる。
衛星を打ち上げる
リングをチャージし、機体を遷移へ送り出せ。打ち上げのたびに知識が一点入り、遠征格納庫が少しずつ開く。衛星は戻らない。それが規定だ。
自分でリングの向こうへ
シャトルを組み、船体、エンジン、シールド、スキャナー、装備を育てよ。ポータルの先には三つの世界がある。危険も、資源も、棲むものも、それぞれ違う。深く入るほど、リスクと収穫は大きくなる。
乗員をそろえる
パイロット、砲手、機関士、観測員は遠征で経験を積み、技能を解放し、やがてそれぞれが勲章を受けられる。
向こうに棲むものを調べる
戦闘では六種類の作用が働く。生物には弱点、耐性、吸収、攻撃の反射がある。相手をスキャンし、コアを回収し、叩き伏せ、戦いを続けるか撤収するかを選べ。
施設では、すべて計画どおりだ。
作業棟は動いている。
衛星は飛び立っていく。
報告書は埋まっていく。
向こう側にあるものが何かは、あなたの当直の仕事ではない。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年10月13日 21:57(14日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年10月12日 09:43(16日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。