GAME DETAIL
PULLFINITY
パックを開けて、カードを売り、もっと速いマシンを買う。PULLFINITYは、5つのセットに300枚のカードを収録したパック開封インクリメンタルゲームです。フェルトのテーブルに置いた1パックから始まり、最後には500パックを1回のバッチで開けるようになります。引いたカードがコレクションから消えることはありません。
このゲームについて
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テーブルの上の1パック
所持金$2,000とスタンダードパック1個からスタートします。出てきた5枚のカードは1枚ずつコレクションに入り、それから売却されます。そのお金で次のパックを買い、何パックか開けたころには最初のアップグレードに手が届きます。
アップグレードはテーブルの上の出来事を変え、その変化は目に見えます。パックの開封が速くなり、やがて10個まとめて、さらに100個まとめて開くようになります。Auto-Openが代わりに購入と開封を行い、Auto-Sellがテーブルを片付け、見る価値のあるカードが出るとRare Scannerがマシンを止めます。最初のセットでは1分間に42パック。最後のセットになると、マシンは1分間に240パックを回します。
300枚のカードは手元に残る
セットは5つあり、それぞれに60枚のカードがあります。Wildreachには苔の生き物やキノコの民が住み、Rustwakeは命を持ったスクラップでできていて、Lumenhollowは海の底で光を放っています。Skybound Concordは運び屋と測量士たちの世界で、Astral Vergeには奇妙な宇宙の存在が暮らしています。どのセットにも専用のパックと独自の色があり、Mythicが1枚ずつ入っています。
カードを売っても、そのカードがなくなることはありません。重複したカードはマスタリーを1から5まで上げ、マスタリーの高いカードほど高く売れます。Commonはマスタリー5までに4,096枚、Mythicは30枚が必要です。さらに、どのカードもFoil、Prismatic、そのセット独自のバリアント、そして1から100までの番号が入ったSerializedとして出ることがあります。
不運には目に見える上限があります。セットごとに2つの保証のカウントが進み、500枚以内にLegendary以上が1枚、2,000枚以内にMythicが1枚出ます。まだ持っていないCommonとUncommonは自然と手に入るので、ゲーム内のどの目標も幸運な一引きを待つ必要はありません。
PULLFINITY EVENT
5つのセットがすべて開放され、マシンが最終ステージに達したら、フィナーレを始められます。スタンダードパック100個、カード500枚を一気に開け、テーブルには同時に100枚が並びます。
その後はプレステージができます。コレクションは残り、すべてのカードとマスタリーのレベルもそのままです。お金とマシンは最初からになり、Collector Shopで使えるCollector Pointsを獲得し、Collector Rankが上がります。最初のランはおよそ70分、2回目のランはおよそ45分です。Rank 10にはおよそ6時間で届き、500パックのバッチが開放されます。
ランごとのビルド
工房では、ディストリビューター目標の達成と、引いたMythic1枚ごとにスターがもらえます。ノードを4つずつ持つブランチが3本あり、マシンを担うエンジニア、運を担うハンター、依頼と価格を担うブローカーに分かれています。1回のランで稼げるのはおよそ1.5ブランチ分です。工房はいつでもリセットでき、スターはすべて戻ってきます。
ショーケースには、Epic、Legendary、Mythicのカードを飾る枠が3つあります。これらのカードは枠に置かれている間、それぞれ決まった効果を1つ発揮し、MythicはEpicの3倍として数えられます。ディストリビューターからの依頼はレアリティ、バリアント、または特定のカードを求めるもので、売却額に上乗せしてボーナスが支払われます。
ゲームの内容
5つのセットに300枚のカード、CommonからMythicまで6つのレアリティ、カード1枚につき5種類のバリアント
5種類のパック:スタンダード、プレミアム、バリアント、コレクター、カオス
オフライン配達:戻ってくると、未開封のパックが待っています
買い切り。リアルマネーのパック、広告、スタミナ、デイリーログインはありません
Steam実績18個とSteam Cloudセーブ
15言語に対応、キー割り当ての自由な変更、個別の音量調整、画面の揺れとフラッシュの調整、「動きを減らす」設定
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 5人 | 最終観測:2026年10月7日 00:35(23日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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