GAME DETAIL
ZERO VISIBILITY
ゾンビに飲み込まれたアメリカの街で、1日ずつ生き延びる三人称サバイバルホラーです。霧の街を探索して資材を拾い、暗くなる前に拠点へ持ち帰り、仲間を迎えて拠点を強くし、夜の襲撃に備えます。音を立てればゾンビが寄ってきます。街に散らばる研究データの断片を5つ集めると、この街で何が起きたのかが分かります。
このゲームについて
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見えない。だから、聞く。
ある朝、街は霧に包まれ、人は人でなくなりました。あなたは廃工場を拠点に、生き残った人たちと一日ずつ命をつなぎます。『ZERO VISIBILITY』は、探索と拠点づくりを繰り返す三人称のサバイバルホラーです。
1日の流れ
1. 朝: 拠点で探索先を選びます。住宅街か、廃病院か。
2. 昼: 霧の街で資材・弾・薬・武器を拾います。ゾンビは避けるか、気づかれる前に静かに倒します。
3. 夕方: 緑の光の柱まで戻れば帰還です。門限を過ぎると、拾った物の半分を落とします。
4. 夜: 拠点を強化し、道具を作り、仲間を施設に配置します。6日目からは、夜の襲撃が拠点を襲います。
音が命取りになる
• 走る、ライトを点ける、銃を撃つ。どれもゾンビを呼び寄せます。
• しゃがんで背後から近づけば、音を立てずに仕留められます。
• うめき声や足音は、聞こえる方向から届きます。ヘッドホンでのプレイをおすすめします。
夜の街に、見えないものがいる
• 夜の街には姿の見えない敵がいます。足音と息づかいだけが近づいてきます。
• ライトで照らすと姿が浮かびます。ただし、光の中にいれば、あなたも見つかります。
• 廃病院の地下には、倒せない何かが潜んでいます。
拠点を育て、仲間を守る
• 倉庫・作業台・医療室・発電機・畑・雨水タンク・見張り台を建て、強化します。
• 街で出会う生存者には、医師・技術者・整備士・猟師・料理人・元兵士などの職があります。合った施設に配置すると力を発揮します。
• 仲間は毎日食料を食べます。飢えれば信頼を失い、拠点を去っていきます。
武器と戦い
• 包丁・バット・斧・ハンマーの近接武器と、ピストル・リボルバー・ショットガン・アサルトライフルなどの銃。火炎瓶も作れます。
• 弾は少なく、銃声は群れを呼びます。いつ撃つかを、自分で決めます。
• 当たった場所で結果が変わります。脚を撃てばゾンビは這いずり、頭を撃てば大きなダメージです。
この街で、何が起きたのか
• 街に散らばる研究データの断片を5つ集めると、結末へ進みます。
• 歩いた所と見た物だけが書き足される、手描きの地図があります。
• 倒れてもセーブは消えません。その日の朝からやり直すか、設計図を引き継いで初日からやり直すかを選べます。
• エンディングの後は周回プレイ。周回ごとにゾンビは手強くなります。
そのほか
• 難易度3段階(簡単・普通・難しい)
• コントローラーに対応(Xbox 系)。キーボード+マウスでも遊べます。
• 13言語の字幕・UI
クラッシュ時の報告について
• ゲームが落ちた時、原因を調べて直すために、短いエラー報告を自動で開発者へ送ります。
• 送るのは技術的な情報だけです(エラーの内容、プログラムの中の場所、いた画面とマップ、ゲーム内の日にちと時刻、ゲームのバージョン、お使いの環境の種類)。
• お名前、Steam アカウント、セーブデータなどの個人情報は含みません。
• 設定 → 音と画面 →「クラッシュ情報を送る」でいつでも止められます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。