GAME DETAIL
Crawlgan
ターン制ダンジョンクローラーとローグライク・デッキ構築が出会いました。敵は次の行動を予告するため、どこに立ってどのカードを使うかを考える必要があります。限られた行動力でカードを使い、ダンジョン最深部のボスを倒しましょう。
このゲームについて
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『Crawlgan』をご紹介します
おなじみのダンジョンクローラーとデッキ構築に、『Crawlgan』ならではの看板システムを2つ加えました。
ひとつ目は予告システムです。逃げ場のない狭いマス目の上で、モンスターは次の行動を予告しながら絶えず迫ってきます。
パズルのような面もあり、最善の一手を求めて毎ターン頭を悩ませることになります。
ふたつ目は、ダンジョン探索中の転職システムです。
転職によって、自分のビルドを状況に合わせて大きく変えられます。ターン制ダンジョンクローラー × ローグライク・デッキ構築
Crawlganは「どのカードを出すか」だけでなく「どこに立って出すか」を考えるゲームです。
部屋ひとつは小さなマス目で、あなたも敵もその上に立っています。ターンごとに使える行動力は3。
移動にも、カードにも行動力がかかります。敵は次の行動を予告します
すべての敵は、次のターンに何をするかを事前に見せます。矢が飛ぶ線、突進が通るマス、増援が現れる場所が床に表示されます。
運任せの戦いではありません。見て、避けて、隙を突きましょう。
どこに立つかこそが戦略です
カードは方向を決めて使います。端から使えば1体に当たるカードが、部屋の中央から使えば5体に当たります。
敵を押して罠の上に乗せ、敵の後ろに立ってその体を盾にし、敵の矢が別の敵に当たるように位置を変えましょう。
毎ターン、最善の位置と手を探してください。
3つのクラス、3つの戦い方
クラスごとに異なるリソースでプレイします。
• 戦士は怒りをリソースとして使います。攻撃するか攻撃を受けると怒りが溜まります。
• 魔法使いはマナをリソースとして使います。余った行動力がマナに変換されます。
• 盗賊はコンボをリソースとして使います。連続攻撃で溜まり、攻撃を受けるとリセットされます。
ダンジョン探索中に上位クラスへ転職できます
3つのクラスはそれぞれ、ダンジョン内の転職の祭壇で3つのクラスのうちひとつに転職します。現在、全12クラスが用意されています。
• 戦士は剣闘士・守護者・狂戦士に転職できます。
• 魔法使いは炎術師・氷術師・雷術師に転職できます。
• 盗賊は暗殺者・毒使い・勝負師に転職できます。
転職先のクラスごとに専用カードと異なる見た目があります。同じ戦士で始めても、剣闘士と狂戦士のデッキはまったく違う形に育ちます。
毎回変わるダンジョン
部屋のつながり、敵の配置、商人の品ぞろえがランごとに新しく生成されます。戦闘部屋の隣にはカード商人・鍛冶屋・治療師のいる休憩所があり、通ってきた部屋はそのまま残るので戻ることもできます。
どの扉へ進むかは、地図を見てあなたが決めます。4つのダンジョン、4体のボス
灰色の石室・青銅の地下墓・銀の聖域・黄金の王墓。ダンジョンごとに固有のモンスターと罠、そして最深部を守るボスがいます。ダンジョンの中ほどでは、門番が先に行く手を阻みます。
ダンジョンをクリアすると、より高い難易度が開放されます。果てを見たいなら、階層ごとに試練が変わる無限に続く試練のダンジョンが待っています。
報酬でカードを強化し、戦略を練りましょう
ダンジョンをクリアすると、カードを永久強化する素材が手に入ります。強化はいつでも取り消して別のカードに移せます。
実績で手に入るレリックをクラスごとに2つ装備して、次の挑戦に備えましょう。
ひと目でわかる
12クラス、89枚のカード、80種のモンスター
4つのダンジョン × 5段階の難易度、さらに無限に続く試練のダンジョン
予告を読み、位置取りで解くターン制戦闘 ― リアルタイム操作なし
ランは保存され、いつでも続きから再開できます
初めてでも、チュートリアルの部屋ひとつで全部学べます
カード・モンスター・用語の図鑑、プレイ統計
13言語対応
ロードマップ
2026年 第4四半期 — 体験版公開:戦士で灰色の石室と青銅の地下墓を最後までプレイできます。
2027年 上半期 — 正式リリース:12クラス、4つのダンジョン、そして無限に続く試練のダンジョンまで、すべて開放されます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 7人 | 最終観測:2026年10月7日 01:52(21日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。