GAME DETAIL
Dream Island Simulator
AIがリアルタイムで演じる無人島サバイバルシミュレーター:すべての生存者は大規模言語モデル——彼らは語らい、夢を見、根に持ち、あなたのいない間もそれぞれの日々を生きていく。薪と藁から始めて、終末とともに伝説へ戻った知識を一つひとつ作り直そう。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
これは、プレイヤーの願いに応えてリアルタイムで進化していく3Dゲームワールド。生存と建設という基礎を除けば、ここに固定された遊び方は何ひとつない——新しい仕組みは、あなたと島の住人たちの必要から、その場で生まれてくる。この島で生きているのはキャラクターだけではない。世界だけでもない。ゲームそのものが生きていて、自ら新しいシステムを育てていく。
世界が終わったあと、電力網も、工場も、図書館も、インターネットも、もうない。何千年もかけて積み重ねてきた知識——鉄の溶かし方、薬の作り方、たった一粒の種を麦畑に変える方法——は、旧世界とともに海に沈んだ。最後の生存者たちは、汚れのない島に流れ着いた。彼らは人類文明を繋いでいくという使命を負っている。だが、その中に科学者はいない。何かの専門家も、ただの一人もいない——いるのは、ごく普通の人々だけ。
そして、あなたはその一人だ。
「人類文明を続ける」。言葉にすれば重い。だが一人ひとりの肩に降ってくるのは、こういうことだ:昼にもう一束、薪を拾う。夜、雨漏りのする屋根に新しい藁を押し当てる。誰も彼らのために壮語を吐かない。誰も未来を約束しない——彼らはただ、何千年もの人類の知が自分たちの手で途絶えるのを、拒んでいるだけなのだ。
良い知らせ:生き延びること、それ自体は難しくない。薪を集め、火を起こし、果実を拾い、雨をしのぐ小屋を立てる——誰にでもできる。数日もすれば、キャンプには焚き火と小屋ができ、果実と貝で腹は満たされる。飢えずにいる——それはまだ「及第点」にすぎない。そして誰も、一生「及第点」のまま寝そべるつもりなどない。老人たちは焚き火のそばで、旧世界がどれほど良かったかをつぶやく。子どもたちは汽車のことを、高い塔のことを尋ねるが、大人たちは手で宙に形を描くしかない。誰かが、あれらをもう一度作らなくてはならない——そうだろう?
本当に難しいのは、この道なのだ。
石ならそこら中にある——だが、どれが鉄鉱石で、どれがただの石か?焼き物に耐える粘土はどこで見つかる?窯の火は何度まで上げればいい?溶けた鉄ができ上がったことを、どうやって見分ける?教科書に載らなかったその知恵——この島では、答えられる人が一人もいない。知識は消えていない。ただ、もう一度、伝説に戻っただけなのだ。
そこで彼らは、最も古く、最も不器用で、最も人間らしい方法を使う:試すこと。違う土を掘ってしまえば——書き留める。窯が崩れれば——なぜかを考える。昼間にしくじったことを、夜は夢の中で反芻する。一万年前、人類の最初の銅は、まさにこうして溶かされた。今日、その道を数十人が、もう一度歩きはじめる。
そしてこの島では、知識が蘇るとき、それは形を伴う。テキストと数値を吐き出すだけの世界ではない。研究されたものは、島の上に育っていく:誰かが最初の自転車を組み立てれば、キャンプでそれを見られる——誰かがそれに乗って木々の間を走り、坂道でベルを鳴らす。製錬と燃料が十分に蓄まれば、彼らは本当に谷に発射台を敷き、ロケットを一本立てて、空へ向けて据えることができる。一本の釣り竿から大砲まで、土の窯から灯台まで——研究され、作られたものすべてが、この3D世界にしっかりと立ち、使われ、擦り減り、年代記に書き込まれていく。あなたが何十日もかけて育てたキャンプを歩いてみてほしい:目にするのは建物だけではない——触ることのできる文明の歴史だ。
獣を飼いならして、羊を放牧したい?その想いを口にすれば、ゲームは牧畜の仕組みを育てる——数日後、坂には本当に羊の群れが現れ、誰かが川辺へ草を食わせに連れていく。通貨が欲しい?市場が?キャンプのことを投票で決める決まりが?それも同じように育っていく。島の住人が必要とすること——遊びはそれに応えて育っていく。この島の犂も、船も、作業場も、学堂も、生まれつきあったものはひとつもない。すべては必要から生まれた。
下を向いて働き続けてもいい。あるいは、焚き火のかたわらで願いを口にしてもいい——農地が欲しい、作業場が欲しい、もう世界のどこにも存在しない何かが欲しい、と。口にすれば、生存者たちはそれを考え、研究し、一枚の板、一本の釘から組み立てていく。ゲームそのものもその声を聞き、それを本物の遊びへと変える。ひとつのアイデアが、ひとつの文章から、誰かの手の中の道具になり、やがてキャンプ全体の生計になっていく——その光景は、灰の中で文明の火種がふたたび明るさを取り戻すように見えるだろう。
ここにいる生存者は、誰もが名前を持ち、気性を持ち、手放せない執着を持っている。生涯をかけて、雨漏りのしない家を一軒建てたい者。海水を真水に変えることに取り憑かれている者。そして毎日山を越え、海岸で狼煙を上げ続ける者——海の向こうに、まだ誰かが生きていると信じているからだ。彼らは昼に失敗し、夜、夢の中でその損失をもう一度味わい、翌朝、新しい目標を抱えて戻ってくる。年代記を開けば、彼らの一日ごとの物語が読める。図鑑を開けば、どの発明の傍らにも、それが生まれた夜のことが書かれている。
文明はムービーではない。数十人の普通の人々が、一日一日、火の上で煮込むものだ。旧世界の頂は、道中の通過点にすぎない。鉄ができ、薬ができ、収穫が安定すれば、もっと遠くからの問いがひとりでに戸を叩く:電気はどこから来る?機械が仕事をするようになったら、人は何のためにある?旧世界が答えられなかった問いを——今度は、この島が答えを書くかもしれない。
この島には「クリア」という概念がない——彼らはまだ、他の生存者を探している。文明は、まだ育ち続けている。今日あなたが口にした願いが、明日の島の姿になるかもしれない。
さあ、来てほしい。今夜の夢から、始めよう。
本作のキャラクターの会話、出来事、夢、そして語りの文章は、すべて生成AIによってリアルタイムに生み出される。ゲームの仕組みも、必要に応じて育っていく。プレイには常時のインターネット接続が必要。AIサービスは、ゲーム内クレジットの購入、または設定で自分のAPIキーを入力のどちらかを選べる。インターフェースとAIコンテンツは、日本語、English、简体中文、한국어、Русский、Deutsch、Français、Español、Português、繁體中文、العربية を含む12言語に対応している。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年10月7日 02:17(22日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。