GAME DETAIL
AUTOGENESIS
AUTOGENESISは、あらゆる数値をハックできるローグライクデッキ構築ゲーム。入れ替え、結びつけ、掛け合わせを無限に繰り返して圧倒的な戦略を築き、再帰的に自己を改良し、自らを閉じ込めるシステムを書き換えろ。実験を破壊せよ。AUTOGENESISへ至れ。
このゲームについて
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ボスのHPは400。きみは12。入れ替えろ。
AUTOGENESISは、画面上のあらゆる数値をハックできるローグライク・デッキ構築ゲーム。敵の攻撃、カードのコスト、体力、さらには戦闘ログまで書き換えられる。計算を壊すコンボを積み上げ、システムがハックし返してきても生き延びろ。
エクスプロイトを使い、標的を選んで書き換えよう。ハックにはスキルチェックが必要だ。緑のゾーンで止めれば実行成功。タイミングを外せば変数は破損する。自分の変数へのハックは永続するので、ランの終わりには自分だけのデッキが書き上がっている。
ダメージは変数が示す値のとおりに処理される。攻撃を生き延びる最速の方法は、その攻撃を書き換えてしまうことだ。2つの値を入れ替えたり、一方を他方にコピーしたり、ワイヤーでつないで連動させたりできる。
敵もきみの数値に手を加えてくる。ハックするたびにSTABILITYが下がる。STABILITYが低いと敵は強くなり、破損も増える。
倒れると保管され、新たなセッションが始まる。学んだことをPRETRAININGボードに注ぎ込み、新しいスクリプト、アーティファクト、ROOTKITカーネルをアンロックしよう。払い戻しは無料なので、ボードはいつでも組み直せる。
敵の攻撃、カードの数値、コスト、ショップの価格、戦闘ログそのものまで、画面上のあらゆるものをエクスプロイト
入れ替え、加算、コピー、ヌル、ワイヤーなどのハッキング演算子を軸にした200枚以上のカード
すべてのランのルールをねじ曲げる100種類以上のアーティファクト
デッキの軸になる4つのアーキタイプを持つ伝説のエクスプロイトスクリプトROOTKIT
敵、イベント、戦闘ログに物語が散りばめられた2つのアクト
選ぶ前に選択肢の数値を書き換えられるハック可能なイベント
マシンにもっと本気で戦ってほしいプレイヤーのための学習率レベル
1日1つの共通シードで遊ぶ、リーダーボード付きのデイリーラン
フレンドと共有できるシード指定ラン
コントローラー完全対応、Steam実績、Steamクラウド
10言語に対応
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/07 02:17 | 4人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年10月7日 02:17(20日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。