GAME DETAIL
Atharia
ターン制のクリーチャー収集ローグライト。実在の動物を、その本性とタイプに応じて幻想的な「Athar」へと進化させよう。世界各地の伝説の地を探索し、それぞれを守る神話の生き物を倒して、仲間に加えよう。
このゲームについて
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野生から伝説へ
『Atharia』で集めるクリーチャーは「Athar」。幻想的な存在へと進化する、実在の動物たちです。トラは溶岩の体となり、オオカミは生ける氷となり、ワシは嵐を駆る。Atharは種と、導く元素によって進化します。同じトラでも、炎を経るか氷を経るかで、まったく違う伝説になるのです。
世界の神話を追え
遠征のたびに、実在する伝説の地へ。最初の舞台はスコットランドのハイランド地方です。その果てには、土地の伝承から現れた守護者が待ち受けます。ネス湖を守るのは、ネス湖の怪獣。倒せば、仲間に加えることができます。そして新たな土地が開かれ、それぞれに独自の動物と伝説があります。
道中に潜むレアなエリート
どの地にも固有の生き物が棲み、時にはエリートが現れます。毎回の遠征で出会えるとは限らない、希少なハイブリッドのクリーチャーです。出会ったなら、きっと図鑑に加えたくなるはずです。
すべての攻撃がひとつのシーン
バトルは映画のように演出されます。指示、クローズアップでのAtharのアクション、命中の瞬間、そして引きの画へ。『Atharia』の対決は、遊ぶだけでなく、観て楽しむものです。
なじみ深く、確かなコア
ターン制の対決で、場に出るのは互いに1体ずつ。タイプ、レベル、使用回数に限りのある4つの技、特性、持ち物。交代のタイミングを見極めることが、すべての戦いの鍵です。
予算内でチームを編成:強いAtharほどコストが高くなります。
勝利のたびに4つの報酬から1つを選択:回復、持ち物、永続ボーナス、または倒したばかりのクリーチャーの捕獲。
チーム全員が倒れると遠征は終了。図鑑は残ります。発見した種は、ずっと記録されたままです。
特徴
幻想的なAtharへと進化する実在の動物
実在する伝説の地。それぞれを、捕獲可能な神話の生き物が守る
道中に潜むレアなエリートクリーチャー
映画のように演出された攻撃シーン
何度でも遊べるターン制ローグライトの遠征
シングルプレイ
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年10月7日 02:27(21日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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