GAME DETAIL
Wizard Warrior
呪文と鋼が交わる、ピクセルアートのデッキ構築型ローグライク。呪文はマナを、武器はスタミナを消費し、カードにカーソルを合わせれば、繰り出す前にすべての一撃を確かめられる。裏向きのマスが続く道をたどって八つの領界を越え、各領界の守護者を倒し、さらに九つの家門を解放しよう。成長の形は家門ごとに異なる。
このゲームについて
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カードを五枚引く。行動は三回。つまり二枚は使わずに終わる。どれを使うかを選べ。
Wizard Warrior は、呪文と鋼が交わるピクセルアートのデッキ構築型ローグライク。呪文はマナを、武器と盾はスタミナを消費する。カードにカーソルを合わせれば、使うと決める前に、すべての一撃がどこに当たるかがわかる。
繰り出す前に、すべての一撃が見える
カードにカーソルを合わせると効果が読めるだけでなく、使うと決める前に、ゲームが戦闘のコピー上でそのカードを試しに使ってみせる。体力を失う体にはそれぞれ受けるダメージが記され、死ぬものには「倒れる」と表示され、状態異常はどこにかかるかが示される。本物の一撃とまったく同じ規則で動くので、見えたとおりのことが起こる。そして、これから何を引くかは決して明かさない。
• 敵は先に手の内を明かす。どの敵も次の技と、その威力を予告する。敵にカーソルを合わせれば、その技が何をするのか、そしてダメージをまず誰が受けるのかが正確にわかる。
• 標的は選べない。あえてそうしてある。戦う相手は常に一体の敵で、群れや召喚獣がいればその前に立つ。どの一撃もまず先頭の体に当たり、その体が受けきれなかった分は、後ろの本体まで突き抜ける。
• ダメージだけでは勝ち抜けない。マナと違い、体力は戦闘の合間に回復しない。刃と併せて、ブロックか回復、あるいは氷を持っていくこと。
十の家門:始まりは一つ、残りは勝ち取るもの
最初の家門は暁の衛士。アウレリアンとその剣と共に始まる。戦績が積み重なるにつれ、さらに八つの家門が解放されていく。旅路をまたいで火のダメージを累計1,250与えれば、熾火の衛士が手に入る。十番目の家門が応えるのは、危難(本作の難易度の階梯)の四段目での勝利のみ。家門ごとに英雄も戦い方も異なる。二本の斧を振るい、出血を糧とするドワーフもいれば、甲羅に木を背負い、狼やゴーレムを呼ぶ亀もいる。
そして家門は、それぞれのやり方で成長する。その家門で道を制すれば信条が開き、二つの誓いから一つを選べる。同時に、三枚ある家門のカードの一枚目も開かれる。家門のカードは殿堂で習得してランクIIIまで上げられ、そのうち一枚を最初のデッキに携えていける。その家門で危難の四段目以上の道を制すれば、家宝を受け継げる。家宝は、すべての旅路に携えていく遺物だ。
勝った戦闘はどれも武勲をもたらす。旅路が無残に終わっても、それは変わらない。武勲は殿堂で使う。家門の練達、信条、家宝、家門のカードに。あるいは道の品棚で、次の道のための備えや、より厳しい道に武勲を賭ける契約に。危難を上るほど、品棚には上等の品が並ぶ。
歩むほどにめくれていく道
一度の旅路で、裏向きのマスが蜂の巣状に連なる道をたどり、八つの領界を越えていく。各領界の果てには守護者が待つ。道は三度分かれ、次にどの領界を越えるかを選ぶ。分かれ道に並ぶ領界の組み合わせは、旅路のたびに配り直される。マスに踏み込めば、何があるかがわかる:
• 敵、寄り集まった群れ、あるいは一回り大きく凶悪で、より多くの報酬を落とす猛者
• 商人、静かな井戸、あるいは鍛冶
• あるいは、その先までつきまとう凶兆
これらの領界を歩く敵は90種を超え、そのうち11体は守護者だ。どの守護者にも、出会ったときの台詞と、倒れるときの台詞がある。
「通行料だ。運んでいるものすべてと、それを運ぶ両手も。」(山賊頭ラスガル)
召喚獣は敵にも味方にも
霊狼、ダイアハウンド、ストーンゴーレム、ハーピーを呼び出し、自分と一撃の間に立たせる。同時に三体まで。召喚獣はそれぞれ体力を持ち、毎ターン攻撃し、こちらに向けられた一撃を代わりに受け止める。敵の中にも自ら召喚獣を呼ぶものがいて、そうなればこちらの群れと向こうの群れのぶつかり合いだ。一撃を受けた体は、その効果も受ける。前に立つ狼を焼けば火傷を負うのはその狼で、敵の毒がこちらではなく召喚獣を蝕むこともある。
重さか速さか
道中の戦利品ではカードが三枚示される。一枚取るか、何も取らないか。守護者は伝説のカードを差し出す。商人はさらに多くを売り、代価を払えば、もう用の済んだカードをデッキから取り除いてくれる。鍛冶では、ブルーニ・アイアンライトがカードを鍛え、より重く(ダメージ、ブロック、回復、状態異常が40%増)、またはより速く(コストが1減る)仕上げてくれる。鍛えられるのは一枚につき一度だけ。
「重さか速さか。両立はできない。選べ。」(ブルーニ・アイアンライト)
道で見つかるカードは256枚。内訳は呪文168枚、武器と盾88枚。30枚の家門のカードは殿堂で習得するもので、道で見つかることはない。
道を制すれば、危難を上っていける。全十一段。上るほど敵は手強く、得られる武勲は増え、新たな要素が次々と解放される。遺物、「連戦」(守護者を続けざまに相手取る、時間との勝負)、「終わりなき道」(同じ八つの領界を、周回ごとに厳しさを増しながら繰り返す)、十番目の家門、そしてどの家門にもさらなる要素。
汝が道を行け。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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