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Wizard Warrior

種別:ゲーム 発売日:2027年第2四半期 日本語対応
価格未定

呪文と鋼が交わる、ピクセルアートのデッキ構築型ローグライク。呪文はマナを、武器はスタミナを消費し、カードにカーソルを合わせれば、繰り出す前にすべての一撃を確かめられる。裏向きのマスが続く道をたどって八つの領界を越え、各領界の守護者を倒し、さらに九つの家門を解放しよう。成長の形は家門ごとに異なる。

このゲームについて

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カードを五枚引く。行動は三回。つまり二枚は使わずに終わる。どれを使うかを選べ。
Wizard Warrior は、呪文と鋼が交わるピクセルアートのデッキ構築型ローグライク。呪文はマナを、武器と盾はスタミナを消費する。カードにカーソルを合わせれば、使うと決める前に、すべての一撃がどこに当たるかがわかる。

繰り出す前に、すべての一撃が見える
カードにカーソルを合わせると効果が読めるだけでなく、使うと決める前に、ゲームが戦闘のコピー上でそのカードを試しに使ってみせる。体力を失う体にはそれぞれ受けるダメージが記され、死ぬものには「倒れる」と表示され、状態異常はどこにかかるかが示される。本物の一撃とまったく同じ規則で動くので、見えたとおりのことが起こる。そして、これから何を引くかは決して明かさない。
• 敵は先に手の内を明かす。どの敵も次の技と、その威力を予告する。敵にカーソルを合わせれば、その技が何をするのか、そしてダメージをまず誰が受けるのかが正確にわかる。
• 標的は選べない。あえてそうしてある。戦う相手は常に一体の敵で、群れや召喚獣がいればその前に立つ。どの一撃もまず先頭の体に当たり、その体が受けきれなかった分は、後ろの本体まで突き抜ける。
• ダメージだけでは勝ち抜けない。マナと違い、体力は戦闘の合間に回復しない。刃と併せて、ブロックか回復、あるいは氷を持っていくこと。
十の家門:始まりは一つ、残りは勝ち取るもの
最初の家門は暁の衛士。アウレリアンとその剣と共に始まる。戦績が積み重なるにつれ、さらに八つの家門が解放されていく。旅路をまたいで火のダメージを累計1,250与えれば、熾火の衛士が手に入る。十番目の家門が応えるのは、危難(本作の難易度の階梯)の四段目での勝利のみ。家門ごとに英雄も戦い方も異なる。二本の斧を振るい、出血を糧とするドワーフもいれば、甲羅に木を背負い、狼やゴーレムを呼ぶ亀もいる。
そして家門は、それぞれのやり方で成長する。その家門で道を制すれば信条が開き、二つの誓いから一つを選べる。同時に、三枚ある家門のカードの一枚目も開かれる。家門のカードは殿堂で習得してランクIIIまで上げられ、そのうち一枚を最初のデッキに携えていける。その家門で危難の四段目以上の道を制すれば、家宝を受け継げる。家宝は、すべての旅路に携えていく遺物だ。
勝った戦闘はどれも武勲をもたらす。旅路が無残に終わっても、それは変わらない。武勲は殿堂で使う。家門の練達、信条、家宝、家門のカードに。あるいは道の品棚で、次の道のための備えや、より厳しい道に武勲を賭ける契約に。危難を上るほど、品棚には上等の品が並ぶ。

歩むほどにめくれていく道
一度の旅路で、裏向きのマスが蜂の巣状に連なる道をたどり、八つの領界を越えていく。各領界の果てには守護者が待つ。道は三度分かれ、次にどの領界を越えるかを選ぶ。分かれ道に並ぶ領界の組み合わせは、旅路のたびに配り直される。マスに踏み込めば、何があるかがわかる:
• 敵、寄り集まった群れ、あるいは一回り大きく凶悪で、より多くの報酬を落とす猛者
• 商人、静かな井戸、あるいは鍛冶
• あるいは、その先までつきまとう凶兆
これらの領界を歩く敵は90種を超え、そのうち11体は守護者だ。どの守護者にも、出会ったときの台詞と、倒れるときの台詞がある。
「通行料だ。運んでいるものすべてと、それを運ぶ両手も。」(山賊頭ラスガル)

召喚獣は敵にも味方にも
霊狼、ダイアハウンド、ストーンゴーレム、ハーピーを呼び出し、自分と一撃の間に立たせる。同時に三体まで。召喚獣はそれぞれ体力を持ち、毎ターン攻撃し、こちらに向けられた一撃を代わりに受け止める。敵の中にも自ら召喚獣を呼ぶものがいて、そうなればこちらの群れと向こうの群れのぶつかり合いだ。一撃を受けた体は、その効果も受ける。前に立つ狼を焼けば火傷を負うのはその狼で、敵の毒がこちらではなく召喚獣を蝕むこともある。

重さか速さか
道中の戦利品ではカードが三枚示される。一枚取るか、何も取らないか。守護者は伝説のカードを差し出す。商人はさらに多くを売り、代価を払えば、もう用の済んだカードをデッキから取り除いてくれる。鍛冶では、ブルーニ・アイアンライトがカードを鍛え、より重く(ダメージ、ブロック、回復、状態異常が40%増)、またはより速く(コストが1減る)仕上げてくれる。鍛えられるのは一枚につき一度だけ。
「重さか速さか。両立はできない。選べ。」(ブルーニ・アイアンライト)
道で見つかるカードは256枚。内訳は呪文168枚、武器と盾88枚。30枚の家門のカードは殿堂で習得するもので、道で見つかることはない。

道を制すれば、危難を上っていける。全十一段。上るほど敵は手強く、得られる武勲は増え、新たな要素が次々と解放される。遺物、「連戦」(守護者を続けざまに相手取る、時間との勝負)、「終わりなき道」(同じ八つの領界を、周回ごとに厳しさを増しながら繰り返す)、十番目の家門、そしてどの家門にもさらなる要素。
汝が道を行け。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計
7日フォロワー増加 2件以上で集計 未集計・直近7日 0件

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ジャンル・機能

機能カテゴリ

#category_playable_at_your_own_paceいつでもセーブ可能カスタム音量調整シングルプレイヤーファミリーシェアリングマウスのみのオプション時間制限付き入力なしでプレイ可能

ゲームライフログ

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基本情報

発売日
2027年第2四半期
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Alex Felts
販売元
Alex Felts
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —
フランス語 ○ —
ドイツ語 ○ —
中国語(簡体字) ○ —
スペイン語-ラテンアメリカ ○ —
ポルトガル語-ブラジル ○ —
ロシア語 ○ —

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