GAME DETAIL
Soul Saver
自分で狙い、装填する手応えを味わう、オートエイムのないドット絵サバイバー・ローグライトです。ボスの隙は自分で狙った攻撃でしか突けず、ボスは一番多く使った攻撃を覚えて防ぎます。結界の中でボスを倒すと、その場で武器が進化します。
このゲームについて
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オートエイムはない
すべての攻撃は自分で狙って放ちます。弾倉が空になれば装填し、弓は引き絞った瞬間に放てば「パーフェクト!」になります。パッドでは右スティックで狙います。スティックを離してRTだけを押すと近くの敵を狙う補助照準もありますが、補助照準では隙を突けません。結界の中のボス戦
結界 — ボスは巨大な結界を広げてマップを闇に沈め、攻撃を降り注がせます。
隙 — ボスの体に光る隙が開きます。隙を突けるのは自分で狙った攻撃だけです。
覚えるボス — ボスはこの戦いで一番多く受けた攻撃を覚えて防ぎます。別の攻撃で押し切れば記憶が砕けます。
倒せば武器が進化する
ボスを倒すと、その場で武器が砕けて進化します。レベルアップカードと魂のツリーで積み上げた力は進化した武器にそのまま引き継がれ、毎回まったく違うビルドが生まれます。四つの世界と終わりなき挑戦
草原から魂の深淵まで、四つの世界を降りながら戦います。最後までたどり着いた後には、エンドレスモードとデイリーチャレンジが待っています。その他
配信・収益化動画は自由です(許可不要・音楽はすべてオリジナル曲)
한국어・English・日本語・简体中文
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 1件 取得:2026年10月18日 11:36
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/07 05:15 | 2人 |
| 10/14 05:21 | 7人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年10月14日 22:41(15日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 7人 | 最終観測:2026年10月14日 05:21(15日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。