GAME DETAIL
My Little Market
育てて、並べて、売る。農場とマーケットを同時に切り盛りする農業&経営シミュレーション。畑に種をまいて収穫し、棚を満たし、レジでお客さんに対応し、スタッフを雇って手を増やそう。収穫のたびに、次の畑、次の棚、次の拡張への資金が生まれます。
このゲームについて
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農場を育て、マーケットを経営し、生産から販売までをつなぐビジネスを築こう。
街のにぎやかな通りにある小さなマーケットと、郊外の一区画の農地から始めて、互いに支え合う事業を築いていきます。何を育てるかを決め、スタッフを管理し、棚に商品を並べ、稼いだお金を再投資しましょう。一日は開店から閉店まで続き、片方の事業で下した判断は、もう片方にもはっきり表れます。
農場を計画し、拡張する
畑を一区画ずつ購入し、それぞれの使い道を決めます。土壌を確認し、作付け計画を立て、適切な機械とともに作業員を送り出しましょう。トラクターで耕して種をまき、コンバインで収穫し、トレーラーでサイロまで運びます。
どの畑も、利益を生む前にまずお金がかかります。賃金、機械、肥料、保管スペースを収穫の価値と比べて調整し、作物が育つあいだは天候と季節にも気を配りましょう。土地を広げるときは、育てたものをどう使うかも考えてください。
収穫を利益に変える
サイロがいっぱいになってからが本番です。作物を自分のマーケットに送って自分の棚で売るか、現金が必要なときは農場でそのまま売ることもできます。
育てられないものは仕入れます。仕入れ先の商品で品ぞろえを補い、生産・在庫・販売のバランスを保ちましょう。畑がひとつ増えればマーケットで売れるものが変わり、棚がひとつ増えれば農場で育てるべきものが変わります。
マーケットをデザインする
あなたの店は、何もない空き部屋から始まります。棚、青果売り場、冷蔵庫、レジを配置し、保管エリアを確保して、お客さんに歩いてほしい通りに通路を整えましょう。
そして、自分の手で店を回します。商品を発注し、店先で配送トラックを出迎え、箱を運び入れ、開店前に棚を埋めます。お客さんは通りから入ってきて、探しているものを示し、レジに並びます。レジではあなた自身がすべての商品をスキャンします。目当ての商品が見つかれば評判が上がり、棚が空だったり行列を待たせたりすれば、お客さんは帰ってしまいます。
商品ライセンスを解除して品ぞろえを広げ、店が手狭になったら建物の新しい区画を購入しましょう。
チームを作り、投資を計画する
レジと倉庫と農場に同時にいることはできません。行列をさばくレジ係、棚を満たし続ける品出しスタッフ、床をきれいに保つ清掃員、機械を動かす農場作業員を雇いましょう。人を雇うたびに自分の仕事は減り、コストには日給が加わります。
閉店すると、一日の終わりのレポートがすべてを示します。売上、仕入れ費用、賃金、純利益、接客した人数、逃したお客さん、そして評判の変化。それをもとに次の一手を決めましょう。畑をもうひとつ、棚をもうひとつ、人手をもうひとり、それとももっと大きな店にするか。
主な特徴
つながる二つの事業。マーケットに商品を届ける農場と、農場の資金を稼ぐマーケット。
手ごたえのある農業。畑の購入、土づくり、種まき、作物の成長、トラクターとコンバインでの収穫。
ひと続きの仕入れの流れ。商品の発注、トラックでの配送、在庫と保管の管理。
自分でレイアウトする店。棚や設備を配置し、成長に合わせて新しい区画を解放。
自分の意思を持つお客さん。街から歩いてやって来て、特定の商品を探し、どう扱われたかを覚えています。
仕事ごとのスタッフ。マーケットと農場それぞれで雇用でき、全員に日給がかかります。
商品ライセンス。より幅広い品ぞろえを解放する新しいカテゴリー。
わかりやすい数字。一日の終わりのレポートで収入・支出・利益を確認し、投資の判断に役立てられます。
実装予定の機能
ベーカリー生産
レシピを使って材料をパンや焼き菓子に変えます。生産時間、生産能力、必要な材料を計画し、小麦粉を棚で売るか、オーブンに回すかを決めましょう。
レストラン経営
自分の作物をメニューに載せます。注文、調理、提供を管理し、キッチンの処理能力とお客さんの需要のバランスを取ります。
共有リソースと生産チェーン
農場、マーケット、ベーカリー、レストランをひとつの生産チェーンでつなぎます。収穫のうちどれだけを直接売り、どれだけを別の商品に加工するかを決めましょう。ほかの事業の供給と処理能力を考えながら、それぞれの事業を拡大していきます。
本作は現在開発中です。ベーカリー、レストラン、共有生産チェーンの各システムは実装予定の機能です。
ストアおよびライブラリのカプセル画像はAIで生成されたもので、ゲームのデモ版に合わせて更新される予定です。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 6人 | 最終観測:2026年10月7日 06:39(22日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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