PlayMEX
My Little Marketの作品画像

GAME DETAIL

My Little Market

種別:ゲーム 発売日:2027年第1四半期 日本語対応未確認
価格未定

育てて、並べて、売る。農場とマーケットを同時に切り盛りする農業&経営シミュレーション。畑に種をまいて収穫し、棚を満たし、レジでお客さんに対応し、スタッフを雇って手を増やそう。収穫のたびに、次の畑、次の棚、次の拡張への資金が生まれます。

このゲームについて

Steamの詳しい説明を読む

農場を育て、マーケットを経営し、生産から販売までをつなぐビジネスを築こう。
街のにぎやかな通りにある小さなマーケットと、郊外の一区画の農地から始めて、互いに支え合う事業を築いていきます。何を育てるかを決め、スタッフを管理し、棚に商品を並べ、稼いだお金を再投資しましょう。一日は開店から閉店まで続き、片方の事業で下した判断は、もう片方にもはっきり表れます。

農場を計画し、拡張する
畑を一区画ずつ購入し、それぞれの使い道を決めます。土壌を確認し、作付け計画を立て、適切な機械とともに作業員を送り出しましょう。トラクターで耕して種をまき、コンバインで収穫し、トレーラーでサイロまで運びます。
どの畑も、利益を生む前にまずお金がかかります。賃金、機械、肥料、保管スペースを収穫の価値と比べて調整し、作物が育つあいだは天候と季節にも気を配りましょう。土地を広げるときは、育てたものをどう使うかも考えてください。

収穫を利益に変える
サイロがいっぱいになってからが本番です。作物を自分のマーケットに送って自分の棚で売るか、現金が必要なときは農場でそのまま売ることもできます。
育てられないものは仕入れます。仕入れ先の商品で品ぞろえを補い、生産・在庫・販売のバランスを保ちましょう。畑がひとつ増えればマーケットで売れるものが変わり、棚がひとつ増えれば農場で育てるべきものが変わります。

マーケットをデザインする
あなたの店は、何もない空き部屋から始まります。棚、青果売り場、冷蔵庫、レジを配置し、保管エリアを確保して、お客さんに歩いてほしい通りに通路を整えましょう。
そして、自分の手で店を回します。商品を発注し、店先で配送トラックを出迎え、箱を運び入れ、開店前に棚を埋めます。お客さんは通りから入ってきて、探しているものを示し、レジに並びます。レジではあなた自身がすべての商品をスキャンします。目当ての商品が見つかれば評判が上がり、棚が空だったり行列を待たせたりすれば、お客さんは帰ってしまいます。
商品ライセンスを解除して品ぞろえを広げ、店が手狭になったら建物の新しい区画を購入しましょう。

チームを作り、投資を計画する
レジと倉庫と農場に同時にいることはできません。行列をさばくレジ係、棚を満たし続ける品出しスタッフ、床をきれいに保つ清掃員、機械を動かす農場作業員を雇いましょう。人を雇うたびに自分の仕事は減り、コストには日給が加わります。
閉店すると、一日の終わりのレポートがすべてを示します。売上、仕入れ費用、賃金、純利益、接客した人数、逃したお客さん、そして評判の変化。それをもとに次の一手を決めましょう。畑をもうひとつ、棚をもうひとつ、人手をもうひとり、それとももっと大きな店にするか。

主な特徴
つながる二つの事業。マーケットに商品を届ける農場と、農場の資金を稼ぐマーケット。

手ごたえのある農業。畑の購入、土づくり、種まき、作物の成長、トラクターとコンバインでの収穫。

ひと続きの仕入れの流れ。商品の発注、トラックでの配送、在庫と保管の管理。

自分でレイアウトする店。棚や設備を配置し、成長に合わせて新しい区画を解放。

自分の意思を持つお客さん。街から歩いてやって来て、特定の商品を探し、どう扱われたかを覚えています。

仕事ごとのスタッフ。マーケットと農場それぞれで雇用でき、全員に日給がかかります。

商品ライセンス。より幅広い品ぞろえを解放する新しいカテゴリー。

わかりやすい数字。一日の終わりのレポートで収入・支出・利益を確認し、投資の判断に役立てられます。

実装予定の機能
ベーカリー生産
レシピを使って材料をパンや焼き菓子に変えます。生産時間、生産能力、必要な材料を計画し、小麦粉を棚で売るか、オーブンに回すかを決めましょう。

レストラン経営
自分の作物をメニューに載せます。注文、調理、提供を管理し、キッチンの処理能力とお客さんの需要のバランスを取ります。

共有リソースと生産チェーン
農場、マーケット、ベーカリー、レストランをひとつの生産チェーンでつなぎます。収穫のうちどれだけを直接売り、どれだけを別の商品に加工するかを決めましょう。ほかの事業の供給と処理能力を考えながら、それぞれの事業を拡大していきます。
本作は現在開発中です。ベーカリー、レストラン、共有生産チェーンの各システムは実装予定の機能です。

ストアおよびライブラリのカプセル画像はAIで生成されたもので、ゲームのデモ版に合わせて更新される予定です。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 6人 最終観測:2026年10月7日 06:39(22日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日
86410/07 06:39 6人10/07 06:39

変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。

履歴1件・推移判定待ち

最新 10/07 06:39 6人
最小 6最大 6最新 6期間 10/07 06:39 - 10/07 06:39
数値一覧
観測日時値
10/07 06:396人

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 6人 最終観測:2026年10月7日 06:39(22日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

いつでもセーブ可能カスタム音量調整ファミリーシェアリングマウスのみのオプション

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2027年第1四半期
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Funexagon、Temreon Studio
販売元
Funexagon
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
英語 ○ —
トルコ語 ○ —

Steamの保存済み情報から 3言語を確認できます。

自分の実績進捗

未同期

Steamでログインすると、このゲームの実績解除率や 最近解除した実績を表示できます。

Steamでログイン

あなたのゲーム情報

Steamでログインすると、所有状況、プレイ時間、 ライフログを表示できます。

トップからSteamログイン

STEAM USER TAGS

My Little Marketのユーザータグ

変更内容が保存されていません

このまま移動すると、入力した内容が失われます。