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GAME DETAIL

DragonLineage

種別:ゲーム 発売日:近日登場 日本語対応
価格未定

ドラゴンとして生き、飛び、狩り、卵を残して死ぬ。あなたが世界に刻んだ傷跡も、背負った罪も、子が受け継ぐ。石碑に刻まれた真実は世代とともに風化し、読み逃せば二度と戻らない。血統を継ぐ、一人用の生態サバイバル。

このゲームについて

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あなたは一頭の竜として生まれ、そして死ぬ
殻の中で、あなたは見たこともない光景を夢に見る。燃える都、裂ける大地、
空を覆う翼の影、そして最後に必ず現れる、小さな人間の手のひら。
それは夢ではない。血に刻まれた、前の代の記憶だ。

孵ったあなたは、伝承の怪物ではありません。
梢を越えるのがやっとの短い羽ばたき。小さな火球がひとつ。
熊に襲われれば、逃げるしかない。
自分はこの世界の頂点などではなく、獲物の側なのだと知るところから始まります。空は、あなたが育った分だけ開く
幼体は梢すれすれの高さまでしか飛べず、生まれた谷から出られません。

成長するにつれ飛べる高度が上がり、越えられなかった尾根の向こうが見えてきます。

成体になって初めて高度の制限が消え、世界の全域へ出られるようになります。
「世界が開けた」という感覚が、演出ではなく実際の機構として起こります。死は終わりではなく、引き継ぎです
業を律した竜の亡骸は光の粒に解け、その光は血統の卵へ還ります。
光が還った卵だけが孵る。殻を開くのは、産んだ親の光だけ。
だから竜は、自分を産んだ親と出会うことが決してありません。

血で伝わるもの — 体色、体格、角、翼、耐性、飛行特性。これは必ず子に渡ります。

光で伝わるもの — 覚えた言葉、読んだ石碑、鍛えた技能。こちらは
あなたがどう死んだかで目減りします。

見える遺伝 — 子が孵るとき、何が父から、何が母から、何が突然変異で、
何があなたの生き方の結果なのかが示されます。

そして世界は元に戻りません。焼いた村は焼けたまま、警戒を強めた人間はそのまま、
狩り尽くした獣は戻らない。子はその結果を引き受けて生きます。業は、子孫への負債
腹を満たすための狩りは、この世界では罪になりません。獣を追い、仕留め、食べる。
それは世界の営みであり、あなたの魂は何も濁らない。

罪になるのは人を殺すこと、そして食べもしないのに殺すことです。

業を重ねた竜は強くなります。より大きく、より苛烈に。
しかし業に濁った竜は死んでも光に解けきれず、骸を残し、
次の代へ渡せるものが減っていきます。
当代を強くする道は、そのまま子孫を貧しくする道でもある。
その選択が、八代にわたる血統の行き先を決めます。風化する記録
かつて竜と人は共に生きていました。何が起きて、なぜ終わったのか。
その答えは30の地域に立つ石碑に刻まれています。

石碑の下部の絵は誰にでも読めます。次に向かうべき土地が彫られていて、
言葉を一つも知らなくても道に迷いません。

石碑の上部の文字は、言葉を学ぶほど読めるようになります。幼いうちは
二語だけ。成長して戻ると、同じ石に一文が読める。さらに学べば、その先が読める。

最も古く重要な記録ほど、辿り着くのが難しい場所にあります。

そして石碑は世代とともに風化します。読める期限を過ぎた一節は、
血統が何代続こうと二度と戻りません。言葉を極めても、石そのものが失われています。

読んだ記録は血の記憶として子へ渡り、失われません。
後回しにした真実だけが、消えていきます。飛ぶ、狩る、生きる
滑空、旋回、急降下、失速。風と上昇気流を読む飛行。

風向きを計り、気づかれる前に間合いを詰める狩り。

幼体から成体、そして老いへ。一生には終わりがあり、残せる時間は限られています。

30の地域、それぞれに棲みついた強大な獣。すべてが倒すべき相手とは限りません。

人間の集落、狩人、そして災厄の竜を崇める教団。
一人で遊ぶゲームです
サーバーもロビーも順番待ちもありません。
他人の回線であなたの血統が途切れることも、
眠っている間に誰かが先へ行ってしまうこともない。
この世界は、あなたの一族だけのものです。

死に方の厳しさは設定で選べます。標準では、卵を残さずに死んでも
血統が完全に絶えることはありません。すべてを失う遊び方を望む場合だけ、
ハードコア設定を選んでください。

Music: Into Battle by Alexander Nakarada

Licensed under CC BY 4.0

(Excerpt used, with volume adjustment and a fade-out)

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ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 2人 最終観測:2026年10月7日 07:48(28日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 2人 最終観測:2026年10月7日 07:48(28日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

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ジャンル・機能

機能カテゴリ

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ゲームライフログ

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基本情報

発売日
近日登場
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
C'est bon marché
販売元
C'est bon marché
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —

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