GAME DETAIL
Workshop Keeper
町で一番安い土地を買った。すると最初の納税通知が届いた。採集、製作、自動化——工房をつないで交易網を築き、海を越えて荷を流し、都市国家に誰がボスか見せつけるほど富め。
このゲームについて
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半生かけて絹や毛皮、香辛料を売り歩いてきた行商人が、夕暮れ時にスクワールトンへ足を踏み入れる。
貯金の大半を投じて土地を買い、最初は自分の手で採集し、作り、売る。だが最初の納税通知が届く。重い税の下で生き延びるには、一文一文を数えながら暮らすしかない。工房が大きくなるにつれ、手伝いを雇い、まとめて管理し、生産を自動化していく。手伝いを連れて危険な遺跡へ向かい、いつか武力で税から解き放たれる日を夢見る。
やがて富み、二つ目、三つ目……の工房を持つ。駅逓を建て、複数の工房のあいだで資源を回し、交易網を織り上げる。港から遠い大陸へ荷を流す。そうして都市国家と真っ向から渡り合えるまで、力を伸ばしていく。
工房を経営せよ
古びた製作台ひとつから始まる。序盤は何もかも自分でやる。木を伐り、石を採り、草を刈り、小麦を植え、粉に挽き、パンを焼く……。出来上がった品はカウンターに並べ、町の客に売る。食料は安定するが利益は薄い。道具にすれば稼げるが、食わせる手伝いがいる。パンがなければ日々は回らない…
手伝いを養え
工房が広がれば、一人では到底回らない。酒場にはいつも仕事待ちの手がおり、市場の雇い仲介は毎月腕利きを紹介してくれる。雇った者はあなたの指図どおりに動く——生産、運搬、出陣、遺跡探索の代理まで。あなたが遺跡で戦っているあいだも、工房の台は回り続ける。箱に十分なパンを用意しておくのを忘れるな。
野外の遺跡を探索せよ
稼いだ金で自らを強化し、装備を整え、生産ラインで物資を十分に揃えたら出発だ。投擲ダート、パン、ポーション、召喚の巻物——いずれも戦闘を支える。遺跡には値打ちのある品が山ほど眠っている。手に入れた遺跡トークンは冒険者ギルドで最新の技術と交換できる。
スクワールトンを解放せよ
重い税が息を詰まらせる。時が経つほど税は重くなる。どの生産ラインが最も稼げるかを見極め、利益を雪だるま式に膨らませよ。
もう我慢したくない町の人間は、思っているより多い。準備が整ったら、手伝いや志願の町民を連れ、駐屯軍と徴税吏を追い出し、終わらない税に終止符を打て! この小さな町に、再び息吹を戻せ。
工房の交易網
脱穀場は農林に向き、アイアンリッジの工房は鉄鉱脈の上に建つ。駅逓の荷車が工房どうしを運び分け、箱の種類ごとに仕分け配送し、巨大な交易網を形づくる。金が溜まったら港で船を買い、加工済みの荷を港へ運び、遠い大陸へ売り渡せ。
都市国家は引き下がらない。邪魔をし続けるだろう。十分に強くなり、軍備を前線へ送り、準備が整ったら——都市国家と真っ向から総勘定をつけろ!
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/31 18:10 | 3人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年10月31日 18:10(28時間前) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
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