GAME DETAIL
Hivetide
異星の採掘拠点を守り抜け。何千もの虫が洪水のように岩のトンネルを流れ込んでくる。高台に砲台を置き、射界を調整し、勝っても負けても手に入るバイオマスで強化して、次はもう少し長く持ちこたえよう。
このゲームについて
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Hivetideはインクリメンタル型のタワーディフェンスです。手元にあるのは抽出機が1台だけ。水のように流れる巣が、それを倒しにきます。
私たちはバイオマスを求めてこの惑星に来ました。地殻の下にいる虫たちも同じものを食べて生きていて、こちらに気づきました。各ステージは抽出機での1シフトです。撤収のときまで抽出機を守り、採れた分を使って、また降りていきます。大群は流れる
決まった道はありません。虫は見つけたトンネルすべてを通って抽出機へ流れ込み、通路が詰まれば後ろの虫は回り込みます。画面に数千匹が出ることもあります。その流れをどこで絞り、そこで何にぶつけるかはあなたが決めます。岩の上のタワー、狙いは手作業
タワーを置けるのは高台だけです。トンネル脇の硬い岩の上から、中を見下ろす形になります。
射界の端をドラッグすると、タワーが受け持つ範囲を絞れます。岩は射線をさえぎるので、いい武器でも置き場所が悪ければ何もできません。
戦闘の途中でもタワーを持ち上げて別の場所に置き直せます。再設置には数秒かかり、その間は撃てません。
誰を撃つかはタワーごとに指定できます。抽出機に一番近い虫、一番強い虫、タワーに一番近い虫のどれかです。
8種類のタワーと、えこひいきする天候
マシンガン、キャノン、迫撃砲、テスラ、火炎放射器、クライオスタット、レールガン、ミサイルランチャー。ワールドごとに天候があり、ある武器には有利に、別の武器には不利に働きます。地表では風が榴弾を流します。コロニーでは湿気で火薬が湿りますが、電撃は遠くまで届きます。王の間は暑くて炎に向いていて、核では磁場が誘導弾の軌道を狂わせます。挑戦のたびに天候イベントも1つ抽選され、戦闘の途中で天気がもう一度変わることもあります。5分前に負けた編成が、やり直したら勝てることもあります。
足元の地形が変わる
コロニーは暗闇です。見えるのはタワーの視界に入ったものだけです。
王の間では、大群が巣の脈路に沿って速く走ります。掘削虫は岩を掘り抜き、後続のためのトンネルを残します。
核では、ひび割れた岩がステージの途中で崩れ、築いた防衛線を迂回する近道ができます。
4つのワールドに40ステージ、マップはすべて別
地表、コロニー、王の間、核。ワールドごとに新しい虫とタワーが加わり、中盤には中ボスが出て、最後はボスです。ボスを倒さない限りステージは終わりません。ボスはヤスデ、酸ナメクジ、ドリルワーム、女帝スズメバチの4体です。
各ワールドには、いつものルールが通用しないステージが1つあります。
守る抽出機が2台あり、どちらか1台でも失えばステージ失敗です。
停電で、次の照明弾が降りてくるまでタワーはほとんど何も見えません。
大群飛行では、大群のほとんどが壁を飛び越えてきます。
崩落がステージの最後まで止まりません。
ほかのステージにも、小さなひねりがあるものが多くあります。疾走虫の暴走や、中盤までアビリティが使えないステージなどです。ステージ3からは追加任務もあります。核攻撃を使わずに勝つ、タワー枠を1つ空けたままにする、といった内容です。達成すると一度だけ追加のバイオマスがもらえ、ステージに星が付きます。まずい状況のための4つのアビリティ
ミサイル、空爆、軌道レーザー、そしてマップ全体に届く核攻撃がステージごとに1発あります。いつでもポーズして、狙いを定めたり、タワーを動かしたり、ただ惨状を眺めたりできます。
負けても報酬は出る
勝っても負けても、挑戦するたびにバイオマスが手に入ります。もう無理だとわかった戦いから撤退しても同じです。集めたバイオマスは大きな強化ツリーに使います。各タワーのダメージ、連射速度、射程のほか、タワー枠の追加、抽出機の装甲、回収の強化、アビリティそのものの強化もあります。敗北後の報告では、どの虫に被害を受けたか、どのタワーが何もしていなかったか、一番いい武器が天候でどれだけ損をしたかがわかります。フレンドと一緒に
キャンペーン全体を、Steam経由の2人オンライン協力プレイで遊べます。どちらかがルームを作り、4文字のコードを相手に伝えます。タワーは半分ずつ置き、動かせるのは自分のタワーだけです。強化は項目ごとに、2人のうち高いほうのレベルが戦闘に使われます。バイオマス、ステージ、追加任務は、そのステージを自分のキャンペーンで解放済みのプレイヤーそれぞれに反映されます。ルームは戦闘の合間も開いたままなので、次の戦いの前に2人とも稼いだ分を使えます。
ルームにはほかに3つのモードがあります。
「半分の視界」は協力キャンペーンと同じですが、見えるのも建てられるのもマップの自分側の半分だけです。
「2台の抽出機」では、同じマップでそれぞれが1台ずつ守ります。大群は、倒されるペースが一番速い場所から離れていきます。
「デュエル」は、同じステージ、同じ強化ツリーでの対戦です。自分の抽出機から遠い場所で大群を倒すと、相手のマップに増援が現れます。
包囲
キャンペーンのマップで、自分だけの潮を組み立てます。虫の数、耐久力、種類、中ボスを出すかどうかを、決まった予算の中で決めます。自分でクリアすると、共有用のコードがもらえます。挑戦する人は全員、同じ強化ツリーでまったく同じ戦いに挑みます。キャンペーンのあと
解放したワールドごとのエンドレスモード。
クリア済みのステージを難しくする修正。重ねた数に応じてメダルがもらえます。
デイリーチャレンジ。その日は全員が同じステージ、同じルールで挑みます。
ベテラン作戦。40ステージすべてを、ずっと厳しい条件でもう一度戦います。
特徴
キャンペーンの難易度はイージー、ノーマル、ハード。
2人用のオンライン協力プレイとデュエル。コードで共有する包囲チャレンジもあります。
虫の色を変える3種類の色覚サポート(2型色覚、1型色覚、3型色覚)。
コントローラー対応。画面上のカーソルとボタン表示付きです。
速度は1×、2×、3×。ポーズもできます。
虫に出会い、タワーを解放するたびに埋まっていく図鑑。
画面に映るものはすべてコードで描いています。
Discord
Discordでは、攻略の相談やバグ報告ができ、開発者からパッチノートが直接届きます:
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年10月7日 08:07(11日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
近日発売 発売予定日が30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。