GAME DETAIL
LAZARUS
LAZARUS はハードコアな SF 精密プラットフォーマー。廃棄されたエグゾスケルトンとなり、死亡するたび瞬時に再構築されながら、ジャンプ、ダッシュ、斬撃で 40 ステージを進め。4 章にわたり変化する物理法則を習得し、4 体の多段階ボスを撃破し、AI の神が作る世界の頂点へ登り詰めろ。
このゲームについて
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あなたは忘れられるために作られた。今、あなたは人類最後の希望だ——少なくとも、ラジオの声はそう言っている。
LAZARUSはハードコアな2Dプレシジョンプラットフォーマーです。プレイヤーはLZ-01を操作します。二十年間、博物館の台座で埃をかぶり続けた旧式軍用外骨格——ラジオ信号がそれを目覚めさせるまでは。ラザロ・プロトコルに守られ、破壊されるたびに最後のバックアップ地点で即座に再構成される。死んで、再生して、登れ。オムニマインドの世界の頂点まで。
ラザロ・プロトコル
死はペナルティではない——それはプロトコルの一部だ。即座に再生し、何度でも挑め。再生カウンターが、その一回一回をすべて記録している。
特徴
• 4つのチャプターにわたる40の手作りレベル:各チャプターはオムニマインドの世界の新たな層であり、独自のメカニクスを持つ
• 4つのチャプターメカニクス:サイレント・ミュージアムでの昔ながらのソリッドな物理演算;進化のハイヴでの低重力の流動体とねばねばのスライム;ファントム・マトリックスでのスイッチを押し続ける残像;オムニマインド・コアでの重力反転と次元書き換え
• 4つのマルチフェーズボス戦:ミュージアムの守護者コロッサス-1からオムニマインド本体まで
• 移動方法を変える武器:儀式の刀、遺物の刃、アンティークのフリントロック、バイオ胞子銃、いつでも切り替え可能
• 4人の解放可能なキャラクター、それぞれ独自のアビリティ、ストーリー、音楽を持つ
• 4つの難易度:チェックポイントフレンドリーなイージーから、死亡すると1-1に戻るナイトメアまで
• 115枚のメモリーチップが失われた世界のアーカイブを隠している——すべて集めて隠しエンディングを解放せよ
• すべてのビジュアルと音楽はリアルタイムでコードによって生成される:既製アセットなし、プレイ中に描かれる生きた世界
• フルコントローラー対応(Xbox / PlayStation)および完全リマッピング可能なキー
頂上で待つ物語
EVA——抵抗軍基地CH-07からの穏やかな声——が上へと導く:「地上であなたを待っています。」しかし、道中の出来事はどこかつじつまが合わない。十分に高く登れば、なぜこの仕事にアンティークが選ばれたのかがわかるだろう。
このゲームには、光過敏症のプレイヤーに影響を与える可能性のある点滅する光やグリッチエフェクトが含まれています。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/07 08:22 | 1人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1人 | 最終観測:2026年10月7日 08:22(24日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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