GAME DETAIL
Rites of Thaw
スラヴ民話の世界を舞台にしたオートバトラー。共有プールからレーシー、ストリガ、ドモヴォイをドラフトし、儀式が巡る1年を戦い抜け。次に来たる祭り、犠牲を伴う贈り物、ボード上に佇む祠。自分のボードを編成する前に、次の対戦相手の配置を確認可能。他プレイヤーのゴーストと対戦。タイマーもマッチングの待ち時間もありません。
このゲームについて
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25 分で体験する激動の 1 年
『Rites of Thaw』は、スラヴ民話の世界をベースにしたオートバトラーです。1 つのテーブルを囲む 8 つの軍勢、そして全員で共有するひとつのプール。レーシー、ストリガ、ドモヴォイ、ヴォジャノーイ、キキモラ、ラーログを雇用、そして配置、あとは戦いの行方を見届けます。盤の上には「年の車輪」が掲げられ、巡り来る 6 つの祭は事前に確認できるため、各ラウンドでの戦略に大きく影響します。犠牲を伴う贈り物
3 つの大祭 (春の儀式、クパーラの夜、祖先の宵) では、強力な贈り物が提示されます。その代償として、クリーチャー、ゴールド、体力、ベンチの枠、あるいは誓いを捧げる必要があります。
3 つの小祭は、全員に適用されるルール変更をもたらします。ルサールカの大水は後列を水没させ、収穫祭は倒れた者たちへの対価としてゴールドをもたらし、真冬の宴はショップを凍結させます。
ボード上に配置する儀式のオブジェクト。癒しをもたらす道端の祠、燃え盛るクパーラの篝火、死者を蘇らせる緑の枝。これらはクリーチャーと同じように配置されますが、敵に破壊されるリスクもあります。
雪解け: 捧げたものは形を変えて返り咲く
ラウンド 21 に「雪解け」が訪れると、それまでに生贄として捧げたすべてのクリーチャーが、星とランクをそのままに「亡霊」として返り咲き、最後まですべてのバトルで味方として戦います。毎ラウンドが選択の連続
夜の帳が後列を隠す。昼は弓兵の視界が広がる一方で、夕暮れには霧が立ち、クリーチャーたちは自分のレーンの中で戦うことを余儀なくされます。夜になると、前列に仲間が立っているかぎり後列への射撃は届かなくなり、ハンターたちは無防備に残された標的を容赦なく仕留めます。
次の対戦相手を事前に把握。自分のボードを編成する前に、相手の前回の布陣を確認できるようになっています。敵の弓兵を防ぐ盾を構えるか、猛獣を誘い出す囮を置くか、すべてはあなた次第です。
配置する土地が物を言う。対戦ごとに 3 つの聖なるマスを持つ独自のマップが用意され、「聖域」は身を守り、「塚」は倒れたクリーチャーを一度だけ蘇らせ、「泥濘」は敵の足を止めて拘束します。
36 種のクリーチャーと 6 つの土地、エルフは 1 匹も存在しない
ワイルドウッド、ストロングホールド、ステップ、マーシュ、ナヴィア、そしてスカイ。すべてのクリーチャーは同時に 2 つのシナジーに貢献し、各土地の長はそのシナジーの効果を根本から書き換えます。5 回の戦闘を生き抜いたクリーチャーはベテランとなって二つ名を獲得し、10 回を生き抜けば称号を得ます。対戦終了時、ベテランは「祖先の食卓」の席に着くことができ、別ゲームの「祖先の宵」の際には、また味方として戦います。民話に語られる宿敵と他プレイヤーのゴースト
テーブルを囲む 7 つの席に座るのは、他プレイヤーのゴーストたち。彼らが保存した対戦そのもので、実際に組んだボードを出してきます。誰にも待ち時間はなく、オンラインである必要もありません。ゴーストがいない席には、古い民話に登場する宿敵が座ります。ババ・ヤガ、ポピエル、トヴァルドフスキなど、それぞれ異なる気性と好みの土地を持つ 7 人のライバルたち。誰もがあなたと同じルールでプレイし、贈り物も夜も例外ではありません。あなたが席を外している間は、あなた自身のゴーストが他のプレイヤーのゲームで戦います。マイペースでプレイ
ショップに制限時間のタイマーもなければ、待ち時間もありません。途中でセーブして後から再開することも可能です。完了したすべてのゲームはアーカイブとして残り、あなたの軍勢の記録、年代記、そして共有可能なボードコードとして保存されます。デイリートーナメントでは、全員が同じ 7 つのゴーストと対戦します。その日とシーズンのランキングがあり、ゲーム内の祭は現実の日付に合わせて開催されます。ポーランドの小さなスタジオから
Old Spruce Works は、ポーランドにある小さなスタジオです。2 人のイラストレーターがクリーチャーとゲームの世界観を描き、3 人目のイラストレーターがストアアートを手掛けています。ゲーム内の祭は現実のスラヴ儀式暦に準拠しており、ボード上のクリーチャーたちには、実際の伝統的な背景があります。ご興味があれば、検索してみてください。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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