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GAME DETAIL

SpellWeave

種別:ゲーム 発売日:2026年10月24日 日本語対応未確認
価格情報なし

Build a wand out of spell cards that modify and combine with each other, then fight down through an endless dungeon. Order is everything: a modifier changes every spell after it. No final floor — the run ends when you do.

このゲームについて

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Your wand is a sentence. Order is the grammar.
Spellweave is a pixel-art spell-chaining roguelite. A wand is a list of slots cast left to right, and what a spell does depends entirely on what sits in front of it.

Payloads, are the things that fly out and do the damage.

Modifiers, affect every spell after them — and nothing before.

Multicasts, make a single trigger pull draw several payloads at once.

Triggers, swallow the spells that follow and re-cast them at the point of impact.

So, TRIPLE CAST → FORK → GIANT → FIREBALL → CHAIN LIGHTNING → ICE SHARD, fires all three payloads at once, each split into three oversized projectiles. Rearrange two slots and you have built something else entirely.
Forty-plus spells that genuinely combine.
Homing, piercing, ricochet, forking, elemental infusions, lifesteal, critical edges. Flight-path modifiers that make your spells orbit you, fan out in every direction, curve mid-air, or fly out and cut their way back. Summons — melee thralls, spirit archers, hex familiars — that are payloads too, so multicast raises several and FORK adds more.
Five elements you can read at a glance.
Arcane orbs trailing runes. Ragged flame shedding embers. Rotating frost shards. Zigzag lightning. Bubbling toxic blobs that drip. Each has its own silhouette, trail, impact and sound — and an infusion modifier converts everything downstream of it.
Endless, and it means it!
There is no final floor. Enemy health, damage, numbers and elite frequency climb forever; past depth 60 they gain armour, and past depth 100 the horde doubles. Bosses every fifth depth, and every tenth a greater boss in an arena three times the size that drops spells found nowhere else.
You carry three lives. Dying costs one and drops you back at the start of that depth with everything intact. Run out and the run is over.
Hard mode, for when three lives feels generous.
One life. Half the gold. Double the horde from the very first depth. And from depth 100 every enemy carries a shield equal to its own health that you have to break before you can touch it.

Unlockable skin packs, that repaint the dungeon, the weather and the creatures themselves — snowmen and Christmas trees, skeletons and jack-o'-lanterns. Cosmetic only; spells and difficulty never change.

Fully rebindable controls, and separate music and sound volumes.

Automatic saving, close it mid-run and pick up exactly where you left off.

Every sprite, sound and music track generated in code. No asset files anywhere.

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年10月25日 13:56(2日経過)
Steamフォロワー数 4人 最終観測:2026年10月25日 10:41(2日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年10月25日 13:56(2日経過)
24時間ピーク データ蓄積中 初回観測済み・直近7日 1件
Steamフォロワー数 4人 最終観測:2026年10月25日 10:41(2日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 初回観測済み・直近7日 1件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

いつでもセーブ可能カスタム音量調整ファミリーシェアリング難易度の調整

注目ポイント

発売直後 発売から30日以内

更新あり 直近14日以内にSteamストア更新

価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2026年10月24日
価格
価格情報なし
価格区分
未確定
開発元
Josh Dillion
販売元
DillionsApps
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
英語 ○ ○

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