GAME DETAIL
Deadlight: A Zombie Chronicle
世界が終わったあと、板で塞いだ一軒家に身を寄せた見知らぬ人たちを生き延びさせよう。一日の仕事を割り振り、食料や燃料を探しに人を送り出し、夜が来たら扉を守り抜く。どの選択も誰かに何かを背負わせる。そして車の席は三つしかない。
このゲームについて
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Deadlightは、死者に街を奪われたあと、郊外の一軒家に立てこもった見知らぬ人たちの小さなグループを率いるサバイバル・マネジメントゲームです。一日は朝、午後、夜の三つに分かれています。誰が料理をし、誰が見張りに立ち、誰が窓に板を打ちつけ、誰が物資を探しに外へ出るのか。決めるのはあなたです。そして日が沈み、それで足りたのかが明らかになります。
生存者たちはそれぞれ以前の生活での職業や癖を持ち、ほかの仲間について思うところがあります。お腹もすけば喉も渇き、疲れもするし、病気にもなり、怯えもします。追い詰めすぎれば心が折れることも。そりの合わない二人を同じ持ち場に付ければ、すぐに分かるでしょう。戸口の見知らぬ人を迎え入れれば、医者が仲間になるかもしれません。あるいは、厄介ごとが。
一日の三つのフェーズで役割を割り当てる:見張り、休息、料理、補強、物資集め、治療、車両修理、遠出
周辺地域のマップにある10か所を探索する。角の雑貨店から郡立病院まで、それぞれに危険と収穫がある
襲撃予報を読み、今夜の守りが持ちこたえるかを判断する
170以上のイベントで難しい決断を下す。その多くが後々まで響く
メインの目標と並行して、生存者一人ひとりの個人目標を追う
雨水タンク、菜園、見張り塔などで家を強化する
古い車を直して走り去るか、ヘリコプターに合図を送るか、バンカーを目指すか、輸送隊に加わるか、家を要塞に変えるか、無線放送に応えるか。ほとんどのルートには全員が乗れる余裕はありません。誰を連れていくかを選ぶのも、このゲームの一部です。
一回のプレイはゲーム内でおよそ三週間、ロングモードならその倍です。終わると記録簿がすべてを残します。誰が生き延び、誰が倒れ、どう死んだのか。獲得した特典は次の挑戦に引き継がれます。
ワイド画面向けのコマンドボード:生存者、家、目標をひとつの画面に
キーボードショートカットに完全対応し、コントローラーにもフル対応。手にしている入力機器に合わせてボタン表示が切り替わる
UIサイズの調整、フルスクリーン、動きを減らすオプション
Steam実績23個とSteamクラウドセーブ
対応言語:英語、スペイン語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、ポルトガル語、ロシア語、ポーランド語、トルコ語、日本語、韓国語、簡体字中国語、繁体字中国語、アラビア語
買い切り。広告もマイクロトランザクションもなし
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年10月7日 09:56(22日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
近日発売 発売予定日が30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。