GAME DETAIL
Snoutbreak
1~6人で遊べる一人称視点のオンラインホラー。ねじれた童話のダンジョンで金を奪い、友達より金持ちになって脱出しよう。仲間が死んだら、まだしゃべる頭を救出。「大オオカミ」モードでは、1人が狩る側に回って残りの仲間を追い詰める。
このゲームについて
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ダンジョンひとつ。両手はふたつ。背後にはオオカミ。
友達と入り、金を集め、出口を探そう。何を持つかはよく考えて。仲間の頭を運ぶために、片手を空けることになるかもしれない。しかもそいつは、まだ道順を指図してくる。
オオカミのほうがいい?「大オオカミ」モードなら、友達を狩るのは君だ。
君たちの目当ては大金。オオカミの目当ては晩ごはん。
欲張りな子ブタたちが、この顔ぶれでダンジョンに挑むなんて。待っているのは金、罠、そして見覚えがないことにしたい童話の化け物たち。
ひとりでも、友達とでも。道を探し、持てるだけのお宝を外へ運び出そう。仲間がいれば、助けてくれる手も増える。君より稼いで帰ろうとする子ブタも増えるけど。
友達の片手に、君がいる。それでも道案内はやめない。
生きている仲間が君の頭を拾って出口まで運べば、君の金を守れる。回復銃があれば、復活させてもらうこともできる。
あまり偉そうに指図しないように。いつ地面に置かれても文句は言えない。
優しくしよう。自分より上の順位に来るかもしれない相手を、わざわざ運んでくれているんだから。
「大オオカミ」モードでは、君が友達を狩る側になれる。
オオカミなら、声に耳を澄ませ、物音を追い、先回りして道を塞ごう。子ブタなら、地図係との口論を聞かれないように。
武器や罠で足止めして、逃げる時間は稼げる。倒すことは計画に入っていない。
友達がたいまつを持っている。君は奥に金貨を見つけた。「ちょっと待って。すぐ戻るから」
明かりと道具を分け合い、互いを救おう。ただし、金はそれぞれのもの。助かった仲間の中で、最も多くのお宝を持ち帰った者がランキングの頂点に立つ。
もっと探したければ、みんなから離れてもいい。その後は、戻る道を見つける必要がある。
片手に剣、もう片方にたいまつ。友達は頭を拾ってほしいと言っている。何かを地面に置かなくちゃ。
持てるのは片手にひとつ。予備の持ち物欄はない。装備を分担し、地図を見て、スプレーで目印を残しながら、罠と化け物の間を進もう。
ひとりで入るなら、持てる物だけで何とかするしかない。そして、自分の足で出てこよう。
遠征のたびに、ランダムな構造の迷路が生成される。一度脱出したからといって、次も道がわかるとは限らない。探索し、位置を確かめ、残った金のためにどこまで危険を冒すか決めよう。
ポケットはいっぱい。引き返すのがよさそうだ。次の部屋にあるものを見るまでは。
クイックマッチで遊ぶもよし、プログレッションでミッションを進めるもよし。大オオカミで友達と対決するのもいい。
クイックマッチとプログレッション:1~6人。
大オオカミ:3~6人。オオカミ1匹対子ブタ2~5匹。
プログレッションではミッションの進行状況を保存。金は遠征ごとにゼロから始まる。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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