GAME DETAIL
ZakuzakuTreasure
放っておくだけで★の装備がざくざく。武器ごとの技と、それぞれ個性を持つ72人の仲間で、もっと奥へ。ボスの渾身の一撃は、奥義で受け流せ。
このゲームについて
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ざくざく拾って、鍛えて、もっと奥へ
ZakuzakuTreasure は、放置で進む装備集めRPGです。
戦闘はすべて自動。あなたの仕事は、パーティを編成し、拾った装備を付け替え、強化することだけ。ゲームを起動しておけば、最小化していてもパーティは戦い続けます。
最初の30分から、どんどん手に入る
4人とも武器を持って出発。最初のボスは数分で倒せます
序盤(Lv100まで)のダンジョンのボスを初めて倒すと、★2・★3の装備が必ず落ちます。1時間ほどで★4、4時間ほどから★5が確定のボスも
20分ほどで称号、40分ほどで合成、1時間半ほどで魔力。強化の仕組みが次々に開きます
次の目標が、いつも見える
いま目指すボスと、倒すともらえるもの(確定の★、新しい強化、仲間になるキャラクター)が、メイン画面とダンジョン選択にいつも出ています。
106のダンジョン、レベル999
ダンジョンごとにボスがいて、倒すと次のダンジョンや新しい仲間、新しい強化が解放されます。ボスは4回に1回パーティ全員を攻撃し、力を溜めて「渾身の一撃」も放ちます。後半のボスは狂化・召喚・障壁と、新しい行動をしてきます。味方が戦うとたまる「奥義」は、ボスの溜めに合わせて使えば渾身の一撃を受け流せます。戦闘中は「作戦」をふつう・攻め・守りに切り替えられます(ボス戦は攻め、溜めの間は守りが効果的。攻めは雑魚戦では受けるダメージが増えるだけです)。物理に弱いボス・魔法に弱いボスもいます。すべてを制覇した先には、さらに手ごわいダンジョンも。
装備を掘って、育てる
装備は9部位。武器は8種類で、物理か魔法か、手数で押すか一撃が重いかが変わります
武器ごとに技があり、攻撃4回に1回出ます。2時間ほどで2つ目の技も選べるようになり、雑魚向け・ボス向けを使い分けられます(ナイフは3回斬り、ハンマーと炎は敵全員、フライパンは仲間の守り、液体は回復、雪の結晶は敵の足止め、など)
レアリティは★1から★5まで
鍛冶屋・合成・称号・魔力の4つの強化で、同じ装備でも付く効果と強さが変わります
HP吸収、攻撃速度、防御力低下、経験値やドロップ率のボーナスなど、多彩な効果を組み合わせられます
72人の仲間と8つの精霊
パーティは4人。冒険を進めると仲間が増え、最大72人から選べます。仲間にはそれぞれ個性があります(攻撃力アップ・敵に狙われる盾役・WAVEごとに全員を回復・ドロップ率アップ・技が早く出るなど12種類)。後から仲間になるほど個性は強くなり(II は2倍・III は3倍)、途中から入れた仲間も、すぐにLvが追いつきます。パーティの枠に宿す精霊によって、レベルアップで伸びる能力が変わります。
Steam実績100個
最初のボス、初めての★2から、能力値の上限、隠しダンジョンの制覇まで。最初の2時間で取れる実績も用意しています。
放置にやさしい機能
戦闘速度は x1・x2・x4 の3段階
閉じている間も最大8時間ぶん戦い続ける(放置報酬)
全滅したら自動で再スタート
ボスを倒したら自動で次のダンジョンへ
適性レベルになるまで今のダンジョンに留まる設定
拾わない装備を、レアリティと称号の数で指定
条件を選んでまとめて売却
ご購入の前に
戦闘は自動で、プレイヤーが操作するのは編成と装備の強化、それに奥義を使うタイミングと作戦(攻め・守り)の切り替えです(奥義は初めは自動で使われ、自分で押すとより強く受け流せます)
技は武器ごとに2つ(2つ目は2時間ほどから)で、選んだほうが自動で出ます。職業やスキルツリーはありません
仲間ごとの違いは個性1つで、強さの大部分は装備と精霊で決まります
設定で、画面の揺れと光を止められます
最小化しているときも、選んだ速さのまま進みます
閉じている間も、最大8時間ぶん進みます。速さは半分で、ボスには挑戦しません
マウスだけで遊べます。画面は1920×1080で、小さい画面では縮小して表示します
後半のボスには、何度か挑んだりLvを上げたりしてから勝つことがあります(挑むたびに、そのボスへの与ダメージが少しずつ上がります)
最後のダンジョンのボスまで、おおよそ55〜65時間です(その先に隠しダンジョンもあります)
音声はありません
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 1人 | 最終観測:2026年10月22日 19:40(24日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年10月22日 17:37(24日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。