GAME DETAIL
Skystead
浮島を作り、農場を育て、資源を採掘し、稼いだお金で仲間を雇って経済を自動化していく、2D協力プレイ対応のSkyBlockサンドボックスゲーム。
このゲームについて
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小さな島を作ろう。帝国を築こう。
小さな浮島といくつかの資源、そして自分の手だけを頼りに、ゼロから始めよう。
最初の木を植えよう。最初の農場を作ろう。最初の鉱石を掘ろう。生産したものを売り、少しずつ島を大きくしていこう。
そして、ついに十分なお金を稼いだら……
最初の作業員を雇おう。
しかし、これは始まりにすぎない。
ゼロから始めよう
すべての資源には意味がある。
適した土地に苗木を植えて木を育てよう。農場を作り、水を管理し、鉱石を採掘し、道具を作り、自分だけの生産エリアを作り上げよう。
最初は、すべて自分でやる。
最初の木を切るのも自分。
最初の作物を収穫するのも自分。
最初のお金を稼ぐのも自分。
自分だけの島を作ろう
小さな浮島を少しずつ拡張し、どんな島にするか自分で決めよう。
作れるもの:
🌲 森林
🌾 農場
⛏️ 鉱山
🏭 生産エリア
📦 倉庫
🏠 建物
⚙️ 自動化システム
美しい島を作ることも、効率を追求した巨大な工場を作ることも、まったく新しい自分だけの島を作ることもできる。
作業員を雇おう
作業員は高価だ。
とても高価だ。
最初の木こりには 100,000コイン が必要になるかもしれない。
だから、作業員を雇えるようになるまで、自分で働き、建築し、農業をし、採掘し、資源を売り、島を拡張していく必要がある。
そして、ついに作業員を雇えるようになれば、繰り返し作業を任せられるようになる。
木こりは、
植える → 木が育つのを待つ → 伐採する → 保管する → もう一度植える
という仕事を自動で行える。
農家は作物を収穫する。
鉱夫は採掘エリアで働く。
給餌係は作業員たちに食料を届ける。
販売員は指定されたチェストから資源を取り出し、代わりに販売してくれる。
そして、すべての作業員をアップグレードできる。
自分だけの自動化システムを作ろう
作業員は魔法のように資源を生み出すわけではない。
システムを作るのはあなた。作業をするのは作業員。
作業員ごとに特定のチェストを割り当て、自分だけの物流システムを設計しよう。
例えば:
森 → 木こり → 木材チェスト → 販売員 → ショップ → お金
または:
農場 → 農家 → 食料チェスト → 給餌係 → 作業員
島の設計が上手ければ上手いほど、すべてが効率よく動くようになる。
自分だけの経済を作ろう
原材料を価値のある商品へと変えていこう。
作物、木材、鉱石、加工品などを販売しよう。
稼いだお金を使って:
島を拡張する
新しい作業員を雇う
作業員をアップグレードする
生産チェーンを作る
農場を発展させる
より高度な自動化を作る
新しい可能性を解放する
一本の木から始めよう。
そして最後には、自分だけの巨大な経済を築こう。
みんなで島を作ろう
一人でプレイすることも、友達と一緒に島を発展させることもできる。
一緒に:
農場を作る
資源を採掘する
島を拡張する
共有倉庫を管理する
作業員を雇う
生産チェーンを作る
経済を最適化する
一人は農業を担当。
もう一人は鉱山を管理。
別のプレイヤーは生産エリアを作る。
そして別のプレイヤーは経済を管理する。
これはあなたたちの島。みんなで作り上げよう。
手作業から完全自動化へ
あなたの旅は、ここから始まる。
一つの島。
一本の木。
自分自身の手。
あなたは、この島をどこまで発展させられる?
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年10月17日 07:00(12日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 9人 | 最終観測:2026年10月17日 07:02(12日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。