GAME DETAIL
Skystead
浮島を作り、農場を育て、資源を採掘し、稼いだお金で仲間を雇って経済を自動化していく、2D協力プレイ対応のSkyBlockサンドボックスゲーム。
このゲームについて
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小さな島を作ろう。帝国を築こう。
小さな浮島といくつかの資源、そして自分の手だけを頼りに、ゼロから始めよう。
最初の木を植えよう。最初の農場を作ろう。最初の鉱石を掘ろう。生産したものを売り、少しずつ島を大きくしていこう。
そして、ついに十分なお金を稼いだら……
最初の作業員を雇おう。
しかし、これは始まりにすぎない。
ゼロから始めよう
すべての資源には意味がある。
適した土地に苗木を植えて木を育てよう。農場を作り、水を管理し、鉱石を採掘し、道具を作り、自分だけの生産エリアを作り上げよう。
最初は、すべて自分でやる。
最初の木を切るのも自分。
最初の作物を収穫するのも自分。
最初のお金を稼ぐのも自分。
自分だけの島を作ろう
小さな浮島を少しずつ拡張し、どんな島にするか自分で決めよう。
作れるもの:
🌲 森林
🌾 農場
⛏️ 鉱山
🏭 生産エリア
📦 倉庫
🏠 建物
⚙️ 自動化システム
美しい島を作ることも、効率を追求した巨大な工場を作ることも、まったく新しい自分だけの島を作ることもできる。
作業員を雇おう
作業員は高価だ。
とても高価だ。
最初の木こりには 100,000コイン が必要になるかもしれない。
だから、作業員を雇えるようになるまで、自分で働き、建築し、農業をし、採掘し、資源を売り、島を拡張していく必要がある。
そして、ついに作業員を雇えるようになれば、繰り返し作業を任せられるようになる。
木こりは、
植える → 木が育つのを待つ → 伐採する → 保管する → もう一度植える
という仕事を自動で行える。
農家は作物を収穫する。
鉱夫は採掘エリアで働く。
給餌係は作業員たちに食料を届ける。
販売員は指定されたチェストから資源を取り出し、代わりに販売してくれる。
そして、すべての作業員をアップグレードできる。
自分だけの自動化システムを作ろう
作業員は魔法のように資源を生み出すわけではない。
システムを作るのはあなた。作業をするのは作業員。
作業員ごとに特定のチェストを割り当て、自分だけの物流システムを設計しよう。
例えば:
森 → 木こり → 木材チェスト → 販売員 → ショップ → お金
または:
農場 → 農家 → 食料チェスト → 給餌係 → 作業員
島の設計が上手ければ上手いほど、すべてが効率よく動くようになる。
自分だけの経済を作ろう
原材料を価値のある商品へと変えていこう。
作物、木材、鉱石、加工品などを販売しよう。
稼いだお金を使って:
島を拡張する
新しい作業員を雇う
作業員をアップグレードする
生産チェーンを作る
農場を発展させる
より高度な自動化を作る
新しい可能性を解放する
一本の木から始めよう。
そして最後には、自分だけの巨大な経済を築こう。
みんなで島を作ろう
一人でプレイすることも、友達と一緒に島を発展させることもできる。
一緒に:
農場を作る
資源を採掘する
島を拡張する
共有倉庫を管理する
作業員を雇う
生産チェーンを作る
経済を最適化する
一人は農業を担当。
もう一人は鉱山を管理。
別のプレイヤーは生産エリアを作る。
そして別のプレイヤーは経済を管理する。
これはあなたたちの島。みんなで作り上げよう。
手作業から完全自動化へ
あなたの旅は、ここから始まる。
一つの島。
一本の木。
自分自身の手。
あなたは、この島をどこまで発展させられる?
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/07 10:35 | 3人 |
| 10/17 07:02 | 9人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年10月17日 07:00(12日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 9人 | 最終観測:2026年10月17日 07:02(12日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。