GAME DETAIL
Greywake: Last Bell
暗いテーブルの上で戦う、キャンペーン主導のバレットヘブン。生存者のトリオを編成し、永続する武器を鍛え、40ステージを戦い抜いて、繰り返し遊べるLast Bell不寝番に挑もう!ほかにもまだまだたっぷり!!
このゲームについて
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鐘が鳴る。終わりに立ち向かえ。
Greywakeの鐘が鳴り響き、Keepと海岸のあいだに埋もれたすべてのものがその音を聞きました。
Greywake: Last Bellは、暗いテーブルの上で繰り広げられる、キャンペーン主導のサバイバーアクションゲームです。何百もの敵フィギュアに立ち向かい、強力な組み合わせを組み上げ、正式リリースで40ステージに達するキャンペーン行程を越えて戦利品を持ち帰りましょう。
武器は自動で攻撃しますが、生き残れるかどうかは、移動、位置取り、そしてビルドを形作る選択にかかっています。ステージごとに新しい大地、新しい敵、そしてThe Last Bellへの新たな一歩が待っています。
The Last Bellへ続く40ステージ
これは、本格的なキャンペーンを軸にしたサバイバーアクションです。
難破船の打ち上がるWreckshore Beachの海岸から出発し、墓場の道、水没した沼地、the Marches、Castle Vrassを抜けて、鐘そのものへとたどり着きましょう。
アーリーアクセスは、40体以上の名前付きボスを含む、完成した30ステージのキャンペーン行程から始まります。クリアしたステージは、段階的に厳しくなる5つの難易度で再挑戦できます。
キャンペーン行程と並行して、それとは別のキャンペーンレベルが進行します。これはクラス、スキル、上級パスを解放しますが、ステージの進行に取って代わるものではありません。ステージをクリアし、より高い難易度を乗り越えると、恒久的なスキルツリー用のキャンペーンポイントを獲得できます。
ステージ30の後には、分岐するルートとキャンペーンの上限で戦う試練を備えた、繰り返し遊べるエンドゲーム遠征としてLast Bell不寝番が解放されます。
アーリーアクセス期間中に、ステージ、クラス、ボス、エンドゲームコンテンツが追加され、Greywake: Last Bellは完全な40ステージのキャンペーンへと進んでいきます。
限界のないビルド
100+ の武器、スキル、進化 & 昇華
武器とクラススキルは、ラン中にランクが上がっていきます。適切な条件を満たすと、単に強くなるのではなく、戦い方そのものが違う上位の形へと変化します。
Fan of BladesはBladestormへと変化し、射程内に捉えたすべてを処刑の標的に変えます。Gravefire StreamはCremationとなり、3本の燃え盛る火柱に分岐します。ほかにも、戻ってくる弾、より広い防御陣形、連鎖する致命の一撃、戦場そのものを変える領域などの変化があります。
正式リリースでは、7つの完全な戦闘クラスが14の専門技能と28の上級パスを提供します。これらのパスは、ビルドの根底にあるルールを変えます:
敵が倒れるにつれて燃焼が広がります。
凍結した敵を1体砕くと、近くの敵も砕け散ります。
重ねた罠が同時に爆発します。
マークは、より危険な標的へと飛び移ります。
呪われた敵は、下僕として蘇ります。
防御壁は、群れを食い止めるほど強くなります。
連携する力を選び、その相互作用を自分だけのビルドに仕上げましょう。
長く使いたくなる武器を鍛え上げよう
キャンペーン中に見つけた武器は、それぞれが永続する個別のアイテムです。
すべての武器には永続的な素材とレアリティ、固有のランダム性能、最大3つのソケットがあります。一部には、スキルの通常の上限を超えさせる希少なスキルランクボーナスが付いています。最も希少な武器には、そのようなボーナスを2つ持つものもあります。また、名前付きのシグネチャーを持ち、対応する力の挙動を変える武器もあります。
武具庫に戻って、すべての性能を確認し、武器を直接比較し、最高の戦利品を装備しましょう。不完全な性能を1つずつ再鍛造し、不要になったものは分解して、キャンペーンへ戻り、さらに良いものを探しに行きましょう。
レアリティの低い武器でも、優れた組み合わせを持っていれば、ビルド全体を見直す理由になることがあります。
希少な儀式と契約は、ラン中にドロップすることがあり、ビルドを予想外の方向へ導きます。すべての武器には、挙動を変えられる少なくとも1つの儀式が備わっており、組み合わせの可能性をさらに広げます。契約は並外れた力を与えてくれますが、いつも同じ問いを投げかけます:その代償は?
キャンペーントリオを編成しよう
異なるクラスの3人の生存者を戦いに連れていきましょう。
一度に操作するのは生存者1人で、戦闘中に別のメンバーへ指揮を渡すこともできます。ほかのメンバーは陣形を保ち、クラスらしい独自の攻撃で貢献します。
専門技能同士を組み合わせることもできます。凍結した標的はRangerの攻撃の餌食となり、拘束された敵は他の力の糧になります。マーク、燃焼、召喚、防御陣形が、パーティ全体にチャンスを生み出します。
Greywake: Last Bellは最初から最後までシングルプレイです。キャンペーントリオは、このキャンペーンの中で自分で編成し、育て、指揮するパーティです。
Keepへ帰還しよう
ステージの合間には、キャンペーンとともに成長する永続的なKeepへ戻ります。
武具庫で武器を保管して磨き上げ、訓練場でキャンペーンポイントを使い、犬舎で犬に指示を出し、礼拝堂で儀式と守りを準備しましょう。作戦室からキャンペーンを振り返り、戦利品の間で制覇した証を飾れます。
ランは終わっても、あなたのキャンペーンは終わりません。
Delveへ降りよう
ステージの途中、戦場のどこかに封印された入口が開くことがあります。そこに入って開けた地を離れ、任意で挑めるDelveへ降りていきましょう。
6つの手作りのテーマによって形作られた、手続き生成の部屋レイアウトを探索します。地下墓所、洞窟、密輸業者のトンネル、崩落した鉱山、廃墟となった砦、Grave Mileなどが登場します。戦闘が終わるまで扉は封鎖され、足元では罠が作動します。奥にはエリートが待ち構え、報酬の部屋、Vault、そしてルート最後の難関を守るDelve番人がいます。
入る必要は一切ありません。報酬は、そのリスクに見合うものでなければなりません。
ミニチュアを集めよう
すべての生存者、敵、ボスが、ミニチュア風のフィギュアとして戦場に登場します。
戦利品の間にミニチュア棚を設置して、クリアしたステージのクリーチャーを集め、さらに自らの手で倒したボスのエリートとトロフィーを加えましょう。
コレクションは、厚紙からプラスチック、そしてメタルへと進んでいきます。こうした素材の変化はメニューの中だけにとどまらず、集めたフィギュアが戦場そのものでどう見えるかも変わります。
倒したクリーチャーを一体ずつ重ね、キャンペーンの記録を築き上げましょう。
反撃してくる大群に立ち向かえ
キャンペーンには、70種類以上の敵が登場します。
動きの遅いアンデッドは壁のように押し寄せます。捕食者はあなたの動きを横切って襲いかかります。遠距離の敵は距離を保ちます。召喚師は増援を呼びながら後退します。倒すと分裂する敵、近くの味方をかばう敵、旗印を掲げる敵、すぐに対応を迫る予告付きの攻撃を放つ敵もいます。
ボスは、重要な一撃を予告します。生き延びられるかどうかは、あなたが作り上げたビルドと、攻撃が到達したときの立ち位置次第です。
アーリーアクセス
Greywake: Last Bellは、Wreckshore BeachからThe Last Bellまで遊べる完全な30ステージのキャンペーンを備えてアーリーアクセスで登場し、ステージ30の後には不寝番エンドゲームが続きます。
アーリーアクセスのキャンペーンには40体以上の名前付きボスが含まれ、始まり、完結した成長の道筋、最終ステージ、そして繰り返し遊べるエンドゲームコンテンツがあります。アーリーアクセスは、最初の30ステージのキャンペーンを完成させるために使うものではありません。
アーリーアクセスでは、実際のプレイヤーが組み上げるビルドに合わせてキャンペーンのバランスを調整し、直接のフィードバックで体験を磨き、完全に遊べる土台をさらに広げていけます。
アーリーアクセス期間中に、正式リリースに向けて、追加のキャンペーンステージ、クラス、ボス、エンドゲームコンテンツが追加されます。
正式リリースでは、40のキャンペーンステージ、7つの戦闘クラス、14の専門技能、28の上級パスを収録する予定です。正式リリースでのボスの最終的な数はまだ確定していませんが、アーリーアクセスの顔ぶれを超えて増えていきます。
主な特徴
完成した30ステージのアーリーアクセスキャンペーン。ステージ30の後にLast Bell不寝番が解放されます。
正式リリースに向けて計画されている、40ステージのキャンペーン行程。
アーリーアクセスでは40体以上の名前付きボス、正式リリースではさらに追加のボスを予定。
100+ の武器、スキル、進化、昇華。挙動が変わる上位の形態を備えています。
正式リリースで予定している7つの戦闘クラス。14の専門技能と28の上級パスを提供します。
永続的な素材、レアリティ、ランダム性能、ソケット、シグネチャーを備えた永続的な武器ドロップ。
リーダー切り替えとクラス間の連携を備えた、3人の生存者によるキャンペーントリオ。
武具庫、訓練場、戦利品の間、礼拝堂、犬舎などを備えた永続的なKeep。
封印された部屋、罠、Vault、エリート、番人を備えた任意のDelve。
厚紙からプラスチック、メタルへと進む、収集可能なミニチュア表現。
キャンペーン全体を通して70種類以上の敵。
ステージごとに5段階の難易度。最高難度はBellbreaker。
終わりのないモードではなく、永続的な選択を軸にしたシングルプレイのキャンペーン進行。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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