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GAME DETAIL

We Are The Horde

種別:ゲーム 発売日:2026年第4四半期 日本語対応
価格未定

We Are The Horde では、ゾンビの側でプレイする。ホードは5つのピクセルアートの街で目に見えて大きくなり、地区をひとつずつ制圧していく。生存者を追い詰めるたびに、喰らうか感染させるかを選ぶ。街ごとに抵抗の仕方が違い、自警団から軍事基地まで相手にすることになる。

このゲームについて

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ゾンビの側でプレイする
始まりは、マンホールから這い出してくる1体のシャンブラー。それが少しずつホードになり、ピクセルアートの街の通りを進んでいく。購入したゾンビは1体ずつ実際にマップ上を歩き回り、戦闘でやられたゾンビはホードから本当にいなくなる。大きくなれば目立つ
ゾンビは7種類で、シャンブラーからアルファまでいる。ゾンビはバイオマスを生み出し、それで新しいゾンビやアップグレードを買う。特殊能力を持つものもいる。アックススロワーは離れた場所から斧を投げ、クローラーは戦闘の最中に下水道から現れる。ホードが大きくなるほど警戒度が上がり、やがて街が反撃してくる。巡回中の警官が発砲し、生存者はバットを手に向かってきて、掃討部隊がホードを削っていく。短い時間で制圧しすぎると、特殊作戦や一斉摘発まで送り込まれる。喰らうか、感染させるか
ホードはときどき生存者を追い詰める。そのまま喰わせれば、すぐにバイオマスが手に入る。クリックすれば感染させて、ゾンビとしてホードに加えられる。ただしその場合は誰かが行方不明を届け出て、疑惑が上がる。地区を制圧して守り抜く
どの街にも9つの地区があり、市民公園から警察本部まで並んでいる。制圧した地区にはそれぞれ別の報酬がある。だが隣の街がゲートから兵士を送り込んでくる。兵士は人間を奪還し、巣をいぶし出し、制圧した地区を奪い返すことさえある。ホードコールを使えば、ゾンビを兵士にけしかけられる。攻撃中の地区に群れを呼べば総攻撃になり、コールに払ったバイオマスが3倍の力で制圧に使われる。ターゲットにいるゾンビが多いほど、早く陥落する。5つの街、それぞれの敵
Millbrookでは、自警団がバットや猟銃で戦う。Ashfordでは、消防隊が火炎放射器を持って出動してくる。Port Havenでは、海兵隊が上陸艇に乗って海霧の中から現れる。Redwaterはギャングの縄張りで、Northgateは軍事基地だ。屋上には狙撃手、ゲート前には地雷、さらにサプレッサー付きの武器を持った特殊部隊がいる。ひとつの街で星を3つ集めると次の街が解放される。変異は次の街に持ち越せる。マンホールの巣
新しいゾンビは下水道から出てくる。ホードがたどり着いたマンホールは、どれでもバイオマスを払って巣にできる。以後は選んだ巣から増援が出てくる。戦闘中でも同じだ。攻撃中の地区のすぐ隣に巣があれば、その地区は早く陥落する。最後の巣を失うと、その街は失われる。プレイしていない間も
離れている間も、ホードはバイオマスを集め続ける。戦闘が起きるのは画面を見ているときだけだ。そのときは、ランダムな戦利品を持った略奪者を捕まえることもできる。Steam実績は30個、難易度は2段階ある。ノーマルが通常のゲームで、ハードは経験者向けだ。特徴
数百体のアニメーション付きゾンビが同時にマップ上に出る。表示数は自分で設定できる

7種類のゾンビ、豊富なアップグレード、永続的な変異

それぞれ違う敵がいる5つの街:自警団、消防隊、海兵隊、ギャング、軍隊

警察、掃討部隊、兵士。成長が速すぎると特殊作戦も来る

生存者を追い詰めるたびに選択:喰らうか、感染させるか

各街に9つの地区、それぞれに独自の報酬

マンホールの巣、ホードコール、総攻撃

10種類の戦利品を持つ略奪者

2段階の難易度と30個のSteam実績

ピクセルアートと暗いサウンドトラック

英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、簡体字中国語、日本語でプレイ可能

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 2人 最終観測:2026年10月7日 11:50(26日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 2人 最終観測:2026年10月7日 11:50(26日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

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ジャンル・機能

機能カテゴリ

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注目ポイント

更新あり 直近14日以内にSteamストア更新

ゲームライフログ

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基本情報

発売日
2026年第4四半期
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
BixelTechCode
販売元
BixelTechCode
対応OS
Windows / Linux
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
ドイツ語 ○ —
英語 ○ —
フランス語 ○ —
スペイン語 - スペイン ○ —
ポルトガル語-ブラジル ○ —
中国語(簡体字) ○ —
ロシア語 ○ —
残り1言語を表示
言語 対応 フル音声
スペイン語-ラテンアメリカ ○ —

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