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GAME DETAIL

Slap the Curse

種別:ゲーム 発売日:2026年第4四半期 日本語対応
価格未定

ビンタでうつす呪いをめぐる協力型ホラー。こちらへ歩いてくるモノが見えるのは、印を持つ者だけ。夜明けまでに呪いの人形を見つけて燃やせ――町は毎晩ちがう姿になる。

このゲームについて

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見えるのは、印を持つ者だけ。

何かが、あなたたちのひとりに向かって歩いてくる。それが見えるのは印を持つ者だけ――背が高く、無言で、決して止まらず、行く手の扉をすべて開けていくモノ。ほかの者には誰もいない通りしか見えない。仲間をビンタすれば、印はその仲間へ。10秒間、相手はやり返せない。

印。印を持つ者には「歩くモノ」が見え、その足音と自分の心臓の音が聞こえる。ほかの者は兆しを読むしかない――道に浮かび上がる濡れた足跡、いっせいに飛び立つカラス、誰もいない通りへゆっくり首を回す電柱の上のフクロウ、何もない所に吠える犬。

引きずり。追いつかれると、足をつかまれて墓地の口を開けた墓穴へ引きずられる。仲間はあなたの手をつかんで引っぱれる――見えない相手との綱引きだ。墓穴に落ちたら、誰かに引き上げてもらうしかない。

人形。呪いの人形はいつも閉ざされた場所にある。バールで開くのは、釘打ちされた扉、墓地の石棺、納屋の古い長持――どれも大きな音がする。家の鍵で開くのは、明かりのついた家と、団地の鍵のかかった部屋。地下壕のいちばん底、B7と書かれた防爆扉は、降りる途中のどこかにある発電機を動かさなければ開かない。耳をすませば、人形が暗闇でささやく声が聞こえる――印を持つ者には遠くからでも、ほかの者には近くでだけ。拾えば印はあなたのもの――持っているあいだは、誰にも印を奪われない。バンのそばのたき火は真夜中まで人形を受けつけないから、鐘が鳴るまで守りぬけ。燃えているあいだ、そのモノはまっすぐ火へ向かってくる。行く手をふさがなければ、人形を引きずり出して持ち去られる。

病院。村はずれの道の突き当たりに古い病院が建っている――ある夜は北に、別の夜は東か西に。どの階にも、それぞれの住人がいる。中の階段は夜ごとにちがう部屋にあり、2階では上りと下りの階段がけっして同じ部屋にない。1階では、誰も見ていないときだけ何かが動く。上の小児病棟では、赤ん坊たちがくすくす笑いながら這い寄ってくる――仲間が多いほど、赤ん坊も増える。ひとりは顔にしがみつき、次は耳をふさぎ、3人目は足をつかみ、4人目は明かりを消す。懐中電灯で照らせば、赤ん坊はしゃくり上げて消える。しばらくのあいだは。オルゴールを巻けば、みんな座って子守歌に聞き入る。3階では医長が回診している。捕まれば、別の階で目を覚ます。霊安室の鍵は彼の机の上。地下の霊安室はさらに暗く、懐中電灯がちらつく――そして死者は、いつまでも横たわっているとは限らない。

地下壕。納屋のそばの赤いランプの下、コンクリートの避難所が地下2~3階まで続く。寝台、ロッカー、壊れた無線機――階段の位置まで、毎晩つくり直される。そこには音で獲物を狩るモノが棲み、階段を上り下りしてあなたを追ってくる。それにはあなたが見えない。しゃがめば、ほとんど聞こえない。早いカタカタ音は聞きつけた合図――凍りつき、それからそっと離れろ。

行方不明者。袋に入れられて吊るされた人たちがいる――納屋にも、地下壕にも。ひとりほどいたら、明かりをそばに、ゆっくりバンまで連れていこう。暗闇では立ち止まってすすり泣き、その声に袋男か盲者が吊るし直しにくる。置いていくと叫びだす。ひとり助けるごとに仲間に報酬が出る。

毎晩ちがうルール。ある夜は、見ているあいだに走ってくる。別の夜は、暗闇で速くなる。走る足音を聞きつけることもあれば、あなたの歩いた道をそのままたどることも、目が見えず最後に音がした場所へ向かうこともある。ボイスチャットで叫んだ者に印を渡すこともある。あるいは、印がひとりでに誰かから誰かへ跳び移ることも。

真夜中。夜の半ば、遠くの鐘が12回鳴る。鐘が鳴っているあいだは誰にでもそのモノが見え――そして、歩みが速くなる。

霧、雷雨、雪。夜ごとに天気がちがう。霧の夜は懐中電灯の光がミルクの壁にぶつかる――見える範囲は狭まり、それは袋男も同じ。雷雨の夜は雨音が足音をかき消し、稲妻のたびに村じゅうが一瞬照らし出される――印を持つ者にしか見えないモノも、全員の目に。ときどき、畑にもうひとり誰かが立っている。光が消えると、もういない。雪の夜はすべてが静まりかえり、足音が遠くまで響く――そして雪は足跡を残す。仲間のもの、袋男のもの、そしてあなたたちのひとりにしか見えないモノの裸足の跡を。

バン。始まりはバンのそばの柵で囲まれたキャンプ。最初の1分間は門が閉じたまま、夜は息をひそめている――そのあいだにバンのそばの売店でチームのお金を使おう。いちばん近いバールか鍵を指すコンパス。大きな肺と、もうひと息。近くの袋男を怯ませ、音で狩るモノをおびき寄せる爆竹。真夜中までは歩くモノが越えられない発炎筒。毎晩ふたつの任務――礼拝堂の鐘を鳴らす、めんどりの下から温かい卵を3個取る(叫ばれる)、地下壕の発電機を動かす――報酬はすべてチーム共通の財布へ。

毎晩あたらしい町。通り、路地、丘、そして丘の上の墓地――毎晩つくり直される。地下壕と病院もいっしょに。家はそれぞれ屋根もポーチも柵もちがい、そのあいだに灰色の4階建ての団地が建つ――階段を上って、開く扉を探そう。礼拝堂や、打ち捨てられたガソリンスタンド、溝に横倒しのバスがある町もあれば、晩秋の町も、雪に埋もれた町もある。月が赤く昇る夜には、あなたを狩るものすべてが速く、鋭くなる。仲間はホストの町に参加する。

鐘。町に礼拝堂があれば、その鐘楼の鐘が真夜中を告げる――そして中では誰かがろうそくを灯している。炎が揺らいだら、歩くモノが近い。鐘の綱を引けば村じゅうに聞こえる。袋男にも聞こえる。彼は音のするほうへやってくる。それを使って仲間から引き離せ――ただし、彼が来たときにそこにいるな。溝のバスにもクラクションがある――バッテリーはあと三回分だ。

村の住人たち。夢遊病者が通りをさまよっている――ひとりをビンタすれば、歩くモノはそちらを追う。池のガチョウは走る者が大嫌いだ。オスのガチョウにかまれると、持っていた物を落としてしまう。人形を地面に置きっぱなしにするとカササギが盗んでいく――怒鳴りつければ放す。家の裏の鶏小屋ではめんどりが眠っている――近づきすぎると羽根をまき散らして大騒ぎ、袋男に聞こえるほどの音で。シルクハットの点灯夫が手鈴を鳴らして通りを歩き、暗闇でじっと立っている者を見つけると迎えにくる。庭の小人と案山子は、目をそらすたびにこちらを向く。そして袋男は今も通りを歩き、耳をすませている。

イタズラ。仲間は村でいちばん簡単な獲物だ。戸口にバナナの皮を落とし、階段のそばにネズミ捕りを仕掛け、ドアに爆竹を仕込み、びっくり箱を巻き、仲間が隠れたワードローブをつっかえ棒でふさぐ。背後に忍び寄って「わっ!」と叫ぶ――あるいはワードローブで待ち、近づいてきたら飛び出す。靴ひもを結び合わせ、顔の真ん前で懐中電灯をつけ、頭にバケツをかぶせる。風船のヘリウムを吸えば、みんなに甲高い声が聞こえる――トランシーバー越しでも。そして声を真似るものはそれを覚えている。ビールでしゃっくり、タバコで咳、炭酸でげっぷ――袋男にはすべて聞こえている。

奴が近い。袋男は入る前にノックする――そして時々、窓の前で立ち止まり中をのぞき込む。誰かを追っているとき、奴のまわりの明かりがちらつく。声を真似るものは暗い家から仲間の声で呼ぶ――時には閉じたドアのすぐ向こうから。そして空のワードローブの中で、時々、何かが息をしている。

みんなで、またはひとりで。1~4人、近接ボイスチャット対応。ひとりのときは犬がついてきて、あのモノが近づくと吠えてくれる。夢遊病者が背中の印を持っていってくれることもあり、墓穴からは自力で這い出せる。

ばかげた帽子を、ばかげたことで――オスのガチョウをビンタする、カササギに人形を落とさせる、人形を5体燃やす。ジェスチャーホイール:手を振る、指さす、口笛、ダンス、笑う、拍手、座る――仲間のお尻をはたいて抱きかかえることも。仲間の名前は頭上に表示。死んだら、残りの夜は仲間の肩越しに観戦できる。夜の終わりには、その夜のヒーローとおバカに賞が贈られる。特徴
1~4人。ひとりでも、仲間とでも

ビンタでうつす呪い――そして印を持つ者にしか見えない透明な狩人

見えない相手との綱引き:その手から仲間を奪い返せ

階ごとにちがう恐怖が待つ古い病院と、その下の霊安室――場所も階段も夜ごとに変わる

毎晩つくり直される地下2~3階の地下壕で、音を頼りに狩る盲目のモノ――しゃがみ、凍りつき、そっと離れろ

行方不明者を救ってバンまで連れていけ:足が遅く、暗闇に怯え、置いていけば叫びだす

毎晩ちがうルール、毎晩あたらしい町――家々、団地、特別な場所(礼拝堂、ガソリンスタンド、溝のバス)、ときには秋、雪、ブラッドムーン

バンのそばの柵で囲まれたキャンプ:コンパス、爆竹、発炎筒、トランシーバーの売店、毎晩ふたつの任務、チーム共通の財布

袋男を好きな場所へおびき寄せる鐘の綱と、息も絶え絶えのバスのクラクション

近接ボイスチャット――叫び声が勝負を分けることも

イタズラ:バナナの皮、ネズミ捕り、爆竹付きのドア、背後やワードローブからの「わっ!」、結ばれた靴ひも、頭にバケツ、ヘリウム声、ビールのしゃっくり――どれも袋男に聞こえるほどうるさい

夜の公園:ブランコ、回転遊具、すべり台

トランシーバー:村の端から端まで話せる――ただし仲間のそばにいるモノにも聞こえ、人形の近くでは雑音がささやく

歩いて描く地図――仲間の隣に立てば地図を見比べられる

村と地下壕と病院の物語を語るメモ――見つけたメモはゲームをまたいで残る

呪いの連夜:5夜連続で、夜ごとに厳しくなる――2つのルールが同時に、ブラッドムーン――そして最後の夜はバンで終わる

死んでも黙らない:生きている仲間にはトランシーバー越しに声が届く――人形の近くの明かりをちらつかせ、仲間の背筋に寒気を走らせ、そばのドアを叩きつけ、ブランコを揺らすこともできる

オープンロビー:ほかのプレイヤーを探すか、友達だけで夜を過ごすか

行方不明者には声がある――15言語すべてで

夢遊病者、犬、ガチョウ、カササギ――みんなそれぞれの思惑を持っている

真夜中:鐘が鳴り、誰にでもそのモノが見える

霧、雷雨、雪で、誰が誰を見て聞けるかが変わる――雪には、ほかの誰にも見えないモノの足跡まで残る

目をそらすとこちらを向く庭の小人と案山子

ジェスチャーホイール、頭上の名前、死後の観戦、夜の終わりの表彰

解除できるワードローブ:帽子、ジャケット、マフラー、懐中電灯、フィン、もっとひどいものも

月明かり、霧、それを切り裂く懐中電灯の光 - 設定にはPS1時代のモードも:低解像度、震える頂点

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ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計
7日フォロワー増加 2件以上で集計 未集計・直近7日 0件

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基本情報

発売日
2026年第4四半期
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
YTI Digital OU
販売元
YTI Digital OU
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —
フランス語 ○ —
イタリア語 ○ —
ドイツ語 ○ —
スペイン語 - スペイン ○ —
スペイン語-ラテンアメリカ ○ —
中国語(繁体字) ○ —
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言語 対応 フル音声
中国語(簡体字) ○ —
韓国語 ○ —
ポーランド語 ○ —
ポルトガル語-ブラジル ○ —
ロシア語 ○ —
トルコ語 ○ —
ウクライナ語 ○ —

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