GAME DETAIL
Echo Sequence
クォータービューの見下ろし型ローグライトシューティング。死ぬたびに、仲間が増えていく。倒れた前回の自分は「エコー」となり、すべての動きとすべての射撃を繰り返しながら戦い続ける。もう一度死ねば、エコーは二人に。ループをまたいで作戦を練り、過去の自分たちと役割を分担して、力を合わせて各ステージを突破しよう。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
すべての死に意味がある
ECHO SEQUENCEでは、死んでもただやり直すだけでは終わらない。1回のループはわずか60〜90秒。死ぬか時間切れになれば、ステージは最初からやり直しになる。直前の命が「エコー」として戻ってくるのだ。エコーは、あなたが踏み出した一歩一歩、放った一発一発をそのまま繰り返すホログラム。その隣で、あなたはもう一度ステージに挑む。また死ねば、エコーは二人に。そして三人に。
仕事は命ごとに手分けしよう
ステージの出口は、十分なエネルギーを集めるまで開かない。感圧板を押さえ、トロッコを護衛し、ボスを倒す。とても兵士一人でこなせる量ではない。だから1ループを感圧板に使ったら、そこで終わらせよう。その感圧板はエコーに任せて、あなたは次の感圧板へ。
エコーは毎回、同じことをする
エコーは決してアドリブをしない。同じ道を歩き、同じ瞬間に撃つ。だからこそ、これ以上なく頼れる仲間であり、これ以上なく作戦を立てにくい仲間でもある。採石場を進むトロッコを、先に散っていった自分たちと共に守り抜こう。
死者の逆襲
アンデッドにとって、どれが本物のあなたかなど関係ない。あなたに対するのと同じ勢いで、エコーにも襲いかかってくる。巨体のブルートは木箱やドラム缶、さらには他のゾンビまで持ち上げて、あなたに投げつけてくる。スケルトンは盾の陰に身を隠し、最後にはボスが待ち構えている。
すべてを燃やせ
ドラム缶は燃え上がって爆発し、炎は草木へと燃え広がり、遮蔽物は砕け散る。そして次のループでは、エコーが寸分違わぬタイミングで同じ導火線に火をつける。
ループこそが資源
各ステージで使えるループの数には限りがあり、使ったループはすべてエコーとして戻ってくる。役目を終えたらループを早めに切り上げるもよし、そのまま戦い続けるもよし。ステージ間で、ランを形づくるアップグレードを選ぼう。ランとランの間には、「記憶」で新しい武器やアップグレードをアンロックできる。
主な特徴
自分自身とのタイムループ協力プレイ:1回60〜90秒の短いループ。使ったループはすべて、エコーとなってあなたの隣で戦う
手作りの半ランダムステージ:アンデッドに占拠された郊外の通り、採石場、店舗。さらにボス戦も!
多彩な武器、ドロップアイテム、アップグレード、ランをまたいで引き継がれる永続アンロック
作戦タイムライン:どのエコーがいつ、どの拠点を占拠しているかがひと目でわかる
完全コントローラー対応
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。