GAME DETAIL
Revenger BEFORE ORIGIN
3D探索とコマンドバトルを楽しむ、シングルプレイRPGです。キャプテンサイジョーを操り、異世界に散らばる封印の欠片を集め、技を磨いてボスに挑みましょう。約20KBの携帯電話向けRPGから始まった、リベンジャーの原点が3Dでよみがえります。
このゲームについて
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Revenger BEFORE ORIGINは、3D探索とコマンドバトルを楽しむ、シングルプレイRPGです。
本作ではキャラクターにレベルがなく、戦闘終了時に徐々にパラメータが上昇していきます。また、覚えた特技を使うと熟練度が上昇し、特技の威力が増していきます。
舞台は、怪人夢幻によって生み出された異世界。キャプテンサイジョーを操り、異世界に散らばる封印の欠片やアイテムを探し、技を磨いて行く手を阻むボスに挑みましょう。クリアまでの目安は約2~3時間。探索と成長、ボスとの戦いをテンポよく楽しめる、遊び切りやすいRPGです。
◆リベンジャーの原点◆
「CS_RPG」はリベンジャーシリーズの前身となった作品。本作は、その初のリメイクであり、初の3D化です。物語は「RevengerORIGIN」の前日譚にあたります。リベンジャーシリーズを遊んだことのある方も、初めて触れる方も楽しめる、シリーズの原点を描く冒険です。
◆攻めるか、守るか。次の一手を選べ◆
敵と遭遇すると、コマンドバトルへ。攻撃、技、防御を使い分け、行動ゲージを見ながら戦いを進めます。
防御で被害を抑えるか、技を使って一気に攻めるか。敵の動きと自分の状態を見極めて、次の行動を選びましょう。
◆レベルによらない成長◆
本作ではレベルアップの代わりに、戦いを通じて能力そのものが成長します。各パラメータの役割は次のとおりです。
・HP:体力です。攻撃を受けると減り、0になると倒れてしまいます。最大HPが高くなるほど、より多くのダメージに耐えられます。
・BP:攻撃力に関わる能力です。高くなるほど、通常攻撃や攻撃系の特技で敵に与えるダメージが大きくなります。
・WP:防御力に関わるとともに、新しい特技を覚えるための条件にもなる能力です。高くなるほど敵の攻撃に耐えやすくなり、習得できる技の幅も広がります。
・SPD:行動の速さに関わる能力です。高くなるほど行動ゲージが早くたまり、次の行動に移りやすくなります。
◆技を磨き、必殺技を解き放て◆
戦いを通じて能力を伸ばし、技を使って熟練度を高めましょう。成長に応じて、新たな技を習得できます。
熟練度は、特技ごとの使い込みを表す数値です。特技を使うとその技の熟練度が上がり、攻撃の威力や回復量が増していきます。特技には使用回数があり、熟練度が一定値に達すると最大使用回数も段階的に増えます。
新しい特技を覚えるには、必要なWPを満たすことが基本です。技によっては、WPに加えて、別の技の熟練度も一定以上にする必要があります。
・集気活性:必要なWPに達すると習得できます。
・キャプテン烈火拳:WPに加えて、「集気活性」の熟練度が必要です。
・アステリスクアタック:WPに加えて、「キャプテン烈火拳」の熟練度が必要です。
・キャプテンレーザー:WPに加えて、「アステリスクアタック」の熟練度が必要です。
WPを伸ばしながら、覚えた技も使い込むことが、次の必殺技へとつながります。
◆操作方法◆
キーボード・マウスとゲームパッドで操作できます。以下は初期設定での主な操作です。
キーボード・マウス
・移動:W/A/S/Dキー
・視点操作:マウスの右ボタンを押しながら移動(右ドラッグ)
・ジャンプ:Spaceキー
・探索中のメニュー:Enterキー
・メニューや戦闘コマンドの選択:矢印キー
・決定/メッセージ送り:Enterキー
・メニュー画面で戻る/閉じる:Escキー
・オプション:F1キー
・ウィンドウ/全画面の切り替え:F11キー
ゲームパッド(PlayStation/Xboxのボタン表記)
・移動:左スティック(大きく倒すと走る)
・視点操作:右スティック
・ジャンプ:×ボタン/Aボタン
・探索中のメニュー:○ボタン/Bボタン
・メニューや戦闘コマンドの選択:十字キー/左スティック
・決定/メッセージ送り:○ボタン/Bボタン
・メニュー画面で戻る/閉じる:×ボタン/Aボタン
・オプション:OPTIONSボタン/メニューボタン
オプションで、ゲームパッドの決定・キャンセルボタンを入れ替えや、カメラ操作の反転を変更することができます。
◆対応予定言語◆
日本語・英語への対応を予定しています。その他の言語についても追加を検討中です。
◆補足◆
[※] 本作は、実況・配信・プレイ動画の投稿を歓迎しています。収益化の有無を問わず、事前の許可や連絡は必要ありません。
[※] The English text in the game is based on machine translations of the Japanese text, which have been edited. Since the translator’s English skills are not very advanced, there may be some errors, so please let us know if you find any.
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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機能カテゴリ
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